|
Zasady
Quidditcha.
Drużyna
składa się z 5 osób. Są to trzej ścigający, jeden obrońca
oraz jeden
szukający. Sędzią meczu jest nauczyciel uczący Quidditcha, w razie jego
nieobecności - wyznaczona przez niego osoba.
Na
komendę sędziego: GRACZE NA MIOTŁY! wszyscy muszą być przygotowani do
gry. Sędzia czeka chwilę aż wszyscy będą gotowi, a następnie rozpoczyna
grę komendą: KAFEL W GRZE!
1) Instrukcje dla ścigających:
- Aby podać kafla
do innego gracza ścigający pisze: Imie Nazwisko
podaje do Imie Nazwisko np. Jan Kochanowski podaje do Juliusza
Słowackiego.
-Aby zlapać kafla
(po komendzie Kafel w Grze)
śicgający pisze Imie Nazwisko ma kafla np. Adam Mickiewicz ma kafla !.
Pisze też tak, by obebrać podawanego mu kafla.
- W czasie kiedy
trwa podanie (jeden ścigający podaje do drugiego ścigającego ze swojej
drużyny) przeciwnik może przejąć kafla pisząc Imie Nazwisko przejmuje
kafla np. Jan Kochanowski przejmuje kafla!
- Aby
strzelić gola, ścigający pisze: Imie Nazwisko strzela do petli 1, 2 lub
3 (*
Z tym, że tutaj nastąpiła mała zmiana. Zamiast numerów
wszystkie trzy
bramki mają przyporządkowane słowa. Sędzia podaje je tuż przed meczem.)
np. Cyprian Norwid strzela do pętli 1. Jeżeli obronca w ciągu 3 sekund
nie zdąży obronić, gol jest uznany. 3 sekundy odlicza sędzia wg swojego
programu ( ICeQ lub NPCC). Jeżeli gol będzie uznany kafel
pozostaje w
rękach obrońcy, w razie jakichkolwiek sprzeczek decydujący głos ma
sędzia.
UWAGA! Przed
próbą strzelenia gola muszą zostać
wykonane przynajmniej dwa podania. Jeśli tak się nie stanie, gol nie
będzie uznawany.
2) Instrukcje dla obrońcy:
- Aby obronić
bramkę, obrońca w czasie odliczania sędziego musi
napisać: Imie Nazwisko broni petli nr (1, 2 lub 3*) np.
William Szekspir broni pętli 2.
3) Instrukcje dla szukającego:
W
pewnym momencie meczu sędzia może wkleić pewien tekst. W tekście ukryte
będzie słowo znicz, które należy wypisać razem ze słowem,
które
znajduje się przed nim i za nim (czyli razem wypisujemy 3 słowa,
łącznie ze zniczem). Jeżeli słowo 'znicz' napisane jest z małych liter,
należy przepisać je dużymi. Jeśli natomiast jest z dużych, to odwrotnie
- małymi. W tekśnie tym mogą być ukryte tak zwane znicze
półapki, czyli
słowa, które tylko udają, że są zniczami. Przykładowo zincz
lub ZNlCZ.
Przykładowa akcja :
Sędzia:Nekromancja
znizc(gr. nekromantía) to forma praktyk magicznych, w
której czarujący
- nekromanta - przyzywa duchy zmarłych w celu poznania przyszłości lub
celach własnych (np.usług). Słowo nekromancja pochodzi od ZNICZ
greckiego nekrós - martwy. Jednakże, od średniowiecza
zwyczajowo zincz
łączy się nekromancję z Magią Ziemi oraz przyzywaniem
demonów (zobacz
też: demonologia). Obrzędy nekromantyczne często nazywa się
eksperymentami.
Szukający: od
znicz greckiego
4)
Pałkarze na chwile obecną są wykluczeni z gry.
5)Kapitanowie.
Kapitanowie
drużyn mogą poprosić o czas podczas meczu 2 razy (każda
drużyna).Maksymalnie jest to 5 minut. W przypadku skrajnych sytuacji -
więcej. Są też odpowiedzialni w całości za swoją drużynę.
6)
Stałe nicki.
Kazdy
gracz musi grać na stalym nicku. Nicki tymczasowe będą wyrzucane z
boiska.
7)Autozamiana.
Autozamiana
jest oficjalnie zabroniona podczas rozgrywek. Osoby przyłapane na jej
używaniu, mogą się pożegnać z drużyną, jeśli nawet cała ich drużyna nie
zostanie wykluczona.
Po złapaniu
znicza mecz kończy się, a wygrywa drużyna która
zdobyła
więcej punktów. Za jednego gola drużyna otrzymuje 10 pkt, a
za złapanie
znicza 150 pkt.
Przykladowy
przebieg gry:
Sędzia: Gracze
na miotły!
Sędzia:3
Sędzia:2
Sędzia:1
Sędzia:KAFEL
W GRZE!
Jan
Kowalski: Jan Kowalski ma kafla!
Jan
Nowak: Jan Nowak ma kafla!
Sędzia:Jan Kowalski ma kafla.
Jan
Kowalski: Jan kowalski
podaje do Anny Kowalskiej.
Helena Nowak :
Helena
Nowak przejmuje kafla !
Anna Kowalska : Anna Kowalska
ma kafla.
Sędzia: Helena
ma kafla.
Helena Nowak: Helena Nowak
podaje do Jana Nowaka.
Jan Nowak: Jan Nowak ma
kafla!
Sędzia: Jan ma
kafla.
Jan Nowak: Jan
Nowak podaje do Heleny Nowak.
Helena Nowak: Helena Nowak ma
kafla.
Jan Kowalski: Jan Kowalski
przejmuje kafla!
Sędzia: Helena
Ma kafla.
Helena Nowak: Helena
Nowakstzreka do petli nr 3
Andrzej Kowalski: Andrzej
Kowalski broni petli nr 3.
Sedzia:
Obronione.
Sędzia: Andrzej
ma.
Andrzej Kowalski: Andzrej
Kowalski podaje kafla do Jana Kowalskiego.
Jan Kowalski: Jan Kowalski ma
kafla!
Sędzia: Jan ma.
I tak dalej...
Po
podaniu, zlapaniu kafla, obronie - gracz musi poczekać na komende
sędziego kto w aktualnej chwili ma kafla zanim ' wykona ruch
'.
|