Studenci:
Zgłoszeni - 7
Przyjęci - 101
Razem - 108
Wykładowcy:
Zgłoszeni - 0
Przyjęci - 10
Razem - 10

Wydziały:
I - Praktyk Aurorskich:
Rok I: 26/30
Rok II: 4/30
II - Tajników Alchemii:
Rok I: 22/30
Rok II: 1/30
III - Animagii i Botaniki:
Rok I: 20/30
Rok II: 2/30
IV - Teorii Czarnej Magii:
Rok I: 24/30
Rok II: 2/30




Online:
Zapisy na studenta
Zaloguj się
Standardy
pisania newsów

Harmonogram Roku
Informacje dla
nowych studentów

Tablica Ogłoszeń
Netykieta czatowa
Kronika UNM
Statut UNM
System oceniania
Kariera w UNM
10 Ton UNM
AntyTop 10 UNM
Władze
Wykładowcy
Studenci
Rozkład zajęć
Prace domowe
Forum integracyjne
Stwórz teczkę IPM
IPM - Wykładowcy
IPM - Studenci
IPM - Byli wykładowcy
Gabinet Rektora
Wielka sala
Sala lekcyjna
Wieża północna
Lochy
Cieplarnia
Boisko
Zakazany las
Biblioteka

Musisz być zalogowany,
aby zobaczyć punktację.


Ile i za co?
Historia Magii
LNM
Łacina
Starożytne Runy
Astronomia
Transmutacja
KP
Numerologia
Językoznawstwo
OnMS
Inne
BONUSY
Rektor
-
Zielarstwo

Usprawiedliw się
Redakcja
Artykuły
Numery Proroka/Meduzy
Bank Gringotta
Sklepy
Lista zakupów
WYŚLIJ KUPON

Asholotek
Najświeższe wyniki:
11,1,5,6,18
7,
Ilość wygranych: 0
Szczegóły losowania

Dyptolotek
Najświeższe wyniki:
17,41,11,34,12
18,28,39,
Ilość wygranych: 0
Szczegóły losowania

Pokelotek
Najświeższe wyniki:
59,3,62,26,29
65,33,72,17,76
15,60,61,12,31
28,56,70,30,18

Ilość wygranych: 0
Szczegóły losowania

Djodolotek
Najświeższe wyniki:
26,9,34,11,10

Ilość wygranych: 0
Szczegóły losowania

Luizolotek
Najświeższe wyniki:
25,2,16,30,18
4,20,22,
Ilość wygranych: 0
Szczegóły losowania

Maxolotek
Najświeższe wyniki:
11,17,6,1,18
15,
Ilość wygranych: 1
Szczegóły losowania


Historia losowań
Grafik losowań
Zasady Quidditcha.

Drużyna składa się z 5 osób. Są to trzej ścigający, jeden obrońca oraz jeden szukający. Sędzią meczu jest nauczyciel uczący Quidditcha, w razie jego nieobecności - wyznaczona przez niego osoba.
Na komendę sędziego: GRACZE NA MIOTŁY! wszyscy muszą być przygotowani do gry. Sędzia czeka chwilę aż wszyscy będą gotowi, a następnie rozpoczyna grę komendą: KAFEL W GRZE!


1) Instrukcje dla ścigających:
- Aby podać kafla do innego gracza ścigający pisze: Imie Nazwisko podaje do Imie Nazwisko np. Jan Kochanowski podaje do Juliusza Słowackiego.

-Aby zlapać kafla (po komendzie Kafel w Grze) śicgający pisze Imie Nazwisko ma kafla np. Adam Mickiewicz ma kafla !. Pisze też tak, by obebrać podawanego mu kafla.

- W czasie kiedy trwa podanie (jeden ścigający podaje do drugiego ścigającego ze swojej drużyny) przeciwnik może przejąć kafla pisząc Imie Nazwisko przejmuje kafla np. Jan Kochanowski przejmuje kafla!
- Aby strzelić gola, ścigający pisze: Imie Nazwisko strzela do petli 1, 2 lub 3 (* Z tym, że tutaj nastąpiła mała zmiana. Zamiast numerów wszystkie trzy bramki mają przyporządkowane słowa. Sędzia podaje je tuż przed meczem.) np. Cyprian Norwid strzela do pętli 1. Jeżeli obronca w ciągu 3 sekund nie zdąży obronić, gol jest uznany. 3 sekundy odlicza sędzia wg swojego  programu ( ICeQ lub NPCC). Jeżeli gol będzie uznany kafel pozostaje w rękach obrońcy, w razie jakichkolwiek sprzeczek decydujący głos ma sędzia.

UWAGA! Przed próbą strzelenia gola muszą zostać wykonane przynajmniej dwa podania. Jeśli tak się nie stanie, gol nie będzie uznawany.

2) Instrukcje dla obrońcy: 

- Aby obronić bramkę, obrońca w czasie odliczania sędziego musi napisać: Imie Nazwisko broni petli nr (1, 2 lub 3
*) np. William Szekspir broni pętli 2. 

3) Instrukcje dla szukającego:
W pewnym momencie meczu sędzia może wkleić pewien tekst. W tekście ukryte będzie słowo znicz, które należy wypisać razem ze słowem, które znajduje się przed nim i za nim (czyli razem wypisujemy 3 słowa, łącznie ze zniczem). Jeżeli słowo 'znicz' napisane jest z małych liter, należy przepisać je dużymi. Jeśli natomiast jest z dużych, to odwrotnie - małymi. W tekśnie tym mogą być ukryte tak zwane znicze półapki, czyli słowa, które tylko udają, że są zniczami. Przykładowo zincz lub ZNlCZ. Przykładowa akcja :
Sędzia:Nekromancja znizc(gr. nekromantía) to forma praktyk magicznych, w której czarujący - nekromanta - przyzywa duchy zmarłych w celu poznania przyszłości lub celach własnych (np.usług). Słowo nekromancja pochodzi od ZNICZ greckiego nekrós - martwy. Jednakże, od średniowiecza zwyczajowo zincz łączy się nekromancję z Magią Ziemi oraz przyzywaniem demonów (zobacz też: demonologia). Obrzędy nekromantyczne często nazywa się eksperymentami.
Szukający: od znicz greckiego
4) Pałkarze na chwile obecną są wykluczeni z gry.
5)Kapitanowie.
Kapitanowie drużyn mogą poprosić o czas podczas meczu 2 razy (każda drużyna).Maksymalnie jest to 5 minut. W przypadku skrajnych sytuacji - więcej. Są też odpowiedzialni w całości za swoją drużynę.
6) Stałe nicki.
Kazdy gracz musi grać na stalym nicku. Nicki tymczasowe będą wyrzucane z boiska.
7)Autozamiana.
Autozamiana jest oficjalnie zabroniona podczas rozgrywek. Osoby przyłapane na jej używaniu, mogą się pożegnać z drużyną, jeśli nawet cała ich drużyna nie zostanie wykluczona.


Po złapaniu znicza mecz kończy się, a wygrywa drużyna która zdobyła więcej punktów. Za jednego gola drużyna otrzymuje 10 pkt, a za złapanie znicza 150 pkt.
Przykladowy przebieg gry:
Sędzia: Gracze na miotły!
Sędzia:3
Sędzia:2
Sędzia:1
Sędzia:KAFEL W GRZE!
Jan Kowalski: Jan Kowalski ma kafla!
Jan Nowak: Jan Nowak ma kafla!
Sędzia:Jan Kowalski ma kafla.
Jan Kowalski: Jan kowalski podaje do Anny Kowalskiej.
Helena Nowak : Helena Nowak przejmuje kafla !
Anna Kowalska : Anna Kowalska ma kafla.
Sędzia: Helena ma kafla.
Helena Nowak: Helena Nowak podaje do Jana Nowaka.
Jan Nowak: Jan Nowak ma kafla!
Sędzia: Jan ma kafla.
Jan Nowak: Jan Nowak  podaje do Heleny Nowak.
Helena Nowak: Helena Nowak ma kafla.
Jan Kowalski: Jan Kowalski przejmuje kafla!
Sędzia: Helena Ma kafla.
Helena Nowak: Helena Nowakstzreka do petli nr 3
Andrzej Kowalski: Andrzej Kowalski broni petli nr 3.
Sedzia: Obronione.
Sędzia: Andrzej ma.
Andrzej Kowalski: Andzrej Kowalski podaje kafla do Jana Kowalskiego.
Jan Kowalski: Jan Kowalski ma kafla!
Sędzia: Jan ma.
I tak dalej...
Po podaniu, zlapaniu kafla, obronie - gracz musi poczekać na komende sędziego kto w aktualnej chwili  ma kafla zanim ' wykona ruch '.


Dodał: Jimmy McNeit | Wyświetleń: 11671

Uzyskaj Pomoc!
SAMOUCZEK!
Zadaj pytanie
Skargi/propozycje

Niedziela(12.09) godz. 19:00
Rozpoczęcie Roku Szkolnego
Wielka Sala
Dzień wolny od wykładów.


Rozkład zajęć na pozostałe dni znajdziesz [TUTAJ].


Obecni w pubie:

Damon: ale się uśmiałem, aż mnie brzuch boli,
Av: Może to zatwardzenie? ;[
?
?
?
?
Napisal: Lucy Flamelus
em O_o

Napisal: Nellie Lovett
Zuz ! <33333

Napisal: Marcin Flamelus
Zuza, tak też
się dziwie o.o

[Wejdź do shoutboxa]
Prefekci Naczelni:
?


Prefekci Wydziałów:
?
?
?
?

Opiekun
Jimmy McNeit

Zasady
Regulamin
Grafik rozgrywek
Puchar
Opiekun:
Neo Farrow

Zasady
Wyniki
Członkowie
Prasa o nas:
Nowiny str. 1
Nowiny str. 2
Nowiny str. 3
Nowiny str. 4
Wiadomości24
Wiadomości24
Blog
Wiadomosci.fdb.pl
Chcesz pomóc UNM?
Klikając codziennie w poniższe obrazki,
zagłosujesz na nas w toplistach,
co znaczy dla nas bardzo wiele.

Oklumencja Toplista
Sim Sala Bim - Najbardziej Wiarygodna Toplista w ڌM
Toplista najlepszych stron o Harrym Potterze
Toplisty związane z Harrym Potterem
Toplista Pottersite
Najlepsze Szkoły Magii i Czarodziejstwa
Lista najlepszych stron Potterowskich

Za wszystkie oddane głosy
serdecznie dziękujemy

Podaj adres e-mail:


Zatwierdź enterem.


Hogwart.edu.pl jest stroną tworzoną przez fanów i dla fanów, w związku z prowadzeniem strony autorzy nie otrzymują żadnych dochodów. Hogwart.edu.pl nie jest związane z J.K. Rowling, Scholastic Books, Bloomsbury Publishing, Wydawnictwem Media Rodzina ani Warner Bros. Wszystkie materiały związane z książkami J.K. Rowling należą do Scholastic Books (USA), Bloomsbury Publishing (UK) i Wydawnictwa Media Rodzina (PL). Harry Potter Publishing Rights © J.K. Rowling. Wszelkie materiały powiązane z filmami o Harrym Potterze należą do Warner Bros. TM oraz © Warner Bros. Ent. Elementy grafiki wykonane przez Ciella oraz Porotto.



Polecamy oglądać stronę używając Firefox'a | 2005-2010 - www.hogwart.edu.pl | ©CMS by Arsh (Rogacz)