Podręcznik do Zaklęć kl. 2.

Podręcznik do Zaklęć ver. 2.0
Wydawca: Londyn. Esy i Floresy.
Spis treści
Dział I:
"Zaklęcia i
przeciwzaklęcia- oczaruj swoich przyjaciół i pognęb swoich wrogów".
ROZDZIAŁ I: Sławni twórcy w dziedzinie zaklęć.
ROZDZIAŁ II: Podział czarów według magicznej trójki.
ROZDZIAŁ III: Współczesny podział zaklęć.
ROZDZIAŁ IV: Modyfikacja pamięci- zaklęcie zapomnienia.
ROZDZIAŁ V: Niezbędnik młodego czarodzieja, czyli kilka najprostszych zaklęć i przeciwzaklęć.
Dział II:
"Uroki dla
zauroczonych i klątwy dla zezłoszczonych".
ROZDZIAŁ I: Teoria Fredricka Glossa - Urok, a klątwa.
ROZDZIAŁ II: Zaklęcie a klątwa.
ROZDZIAŁ V: Przyczyny i początki działania klątwy.
ROZDZIAŁ VI: Jak uwolnić się od klątwy?
Trzeba trochę czasu, żeby przyrządzić eliksir, i bardzo dużo
czasu, by wyhodować
zioła, ale zaklęcie można rzucić w mgnieniu oka. W świecie magii i
czarodziejstwa zaklęcie to pewna formuła, którą wypowiada się lub zapisuje dla
osiągnięcia konkretnego efektu, jak robi to Harry, by przywołać do siebie miotłę
(Accio Firebolt!), albo Hermiona, by piórko poszybowało w górę
(Wingardium Leviosa!). Zaklęcia to potężne narzędzia, które działają na
ludzi, zwierzęta, przedmioty, a nawet miejsca. W rzeczy samej - nawet na samym
Hogwarcie spoczywa zaklęcie, dzięki któremu światu nieczarodziejów jawi się on
jako waląca się, wiekowa rudera.
Naturalnie najbardziej spektakularne efekty przynoszą zaklęcia z literatury. Ale
również prawdziwi ludzie z niemal wszystkich kultur wierzą w siłę zaklęć mogącą
wpłynąć na ludzkie zachowanie albo odmienić bieg zdarzeń. Jak szybko przekonują
się uczniowie profesora Flitwicka, istnieją zaklęcia na prawie każdą okazję. W
starożytności zawodowi czarodzieje nieźle zarabiali, pomagając swym klientom
odnaleźć miłość, zaszkodzić nieprzyjaciołom (takie zaklęcie to klątwa), zdobyć
bogactwo, ozdrowieć, zdobywać laury w sporcie, przegonić z domu szczury albo
zniweczyć wpływ uroków rzuconych przez innych czarowników.
Zaklęcia łączą
się też ściśle ze średniowiecznymi mądrymi, które korzystały z nich w dość
prozaicznych celach, jak leczenie chorych, ochrona plonów i żywego inwentarza
przed zarazą albo okolicznych mieszkańców przed klątwami. Zaklęcia z rodzaju
"zrób to sam" rzucali także amatorzy. Były one obecne wszędzie, tak że nawet
jeden z najbardziej sceptycznie nastawionych pisarzy rzymskich pierwszego wieku
przyznawał, że "nie ma nikogo, kto nie obawiałby się zaklęć i inkantacji".
Zaklęcie to spisane lub wypowiadane słowo lub kilka słów, mających przynieść
konkretny skutek. Większość to inkantacje, w których pożądany rezultat (na
przykład pieniądze, zdrowie, sława) jest wyraźnie określony. Powtarza się je
wielokrotnie, jednocześnie paląc świece lub kadzidła oraz gestykulując.
Niektórzy starożytni Egipcjanie przepisywali je na papirus, rozpuszczali go w
piwie i wypijali.
Greccy i rzymscy czarownicy tworzyli zaklęcia, kręcąc
kołem znanym jako "rhombus". W zależności od kultury zaklęcie mogło zawierać w
sobie magiczne słowa albo modlitwę o boską opatrzność. Niektóre zaklęcia
śpiewano albo intonowano.
Proste, mówione zaklęcia nabrały szczególnej popularności w Europie około
dwunastego wieku, kiedy Kościół katolicki zaczął kłaść wielki nacisk na siłę
modlitwy ustnej i papieskich błogosławieństw. W średniowieczu czarownice,
czarodzieje, a nawet lokalni przedstawiciele Kościoła często przerabiali
chrześcijańskie modlitwy na potrzeby magii.
Modlitwę Pańską zmieniano
rutynowo i używano jako zaklęcia przeciwko chorobie, zarazie i osobistym
nieszczęściom. W jednym z trzynastowiecznych francuskich memuarów znajdujemy
opis, jak jakiś proboszcz korzystał z tej modlitwy, aby "zachować Arnalda z
Villanova od kurzajek na rękach". W innych zaklęciach magiczne słowa łączone
były z imionami świętych - miały one przeciwdziałać ukąszeniom węży i skutkom
oparzeń.
Zaklęcia, których zadaniem było wpłynięcie na zachowanie innej osoby - na
przykład zaklęcia miłosne, uzdrawiające albo klątwy miały przynosić najlepsze
rezultaty, jeśli w ceremonii można było skorzystać z czegoś, co należało do
danej osoby, na przykład włosa, skrawka paznokcia albo fragmentu odzieży.
Odzwierciedla to dawne przekonanie, że rzeczy fizycznie połączone - dajmy na to
kobieta i jej paznokcie - pozostają w "magicznym" kontakcie, nawet jeśli dzielą
je mile. Z braku takiego przedmiotu można było złączyć cel i rytuał za pomocą
słów. "Jak ten wosk topnieje", powiada zaklęcie miłosne z pierwszego wieku,
"niechaj topnieje jego serce dla mnie. Jak płoną te zioła, niechaj jego ku mnie
płonie namiętność. Jak wiążę te nici, niechaj on zwiąże się ze mną".
Czasami
rzucanie zaklęć wymagało również użycia woskowych albo glinianych figurek lub
szmacianych lalek uosabiających cel. W przypadku zaklęcia miłosnego figurkę
obwiązywało się nicią, by w ten sposób związać miłość obiektu uczuć z osobą
rzucającą zaklęcie. Stosując zaklęcia medyczne, wypychało się natomiast kukłę
leczniczymi ziołami. Jeżeli zaklęcie miało przynieść cierpienie, figurkę
niszczono.
Oczywiście zaklęcia z bajek nie wymagały podobnych ceremonii. Prosty ruch
czarodziejską różdżką wystarczył, by z nieśmiałego poety uczynić walecznego
rycerza albo karocy zaprzężonej w konie kazać wznieść się pod obłoki i latać. W
Hogwarcie wykładowcy gwarantują uczciwość uczniów w trakcie egzaminów, poddając
ich pióra działaniu zaklęcia antyściągania.
Hermiona zapewne z ogromną radością oznajmiłaby, że autentycznych zaklęć
najlepiej szukać w książkach. Jeśli więc chcecie pocieszyć zasmuconego
przyjaciela albo uporać się z naprawdę piramidalnym bałaganem, zajrzyjcie do
egzemplarza Standardowej księgi zaklęć w bibliotece Hogwartu.
Uważajcie tylko, żeby wybrać zaklęcie stosowne do okoliczności i właściwie
wypowiedzieć każde słowo, inaczej bowiem możecie skończyć jak brat profesora
Dumbledore' a, Aberforth, który za stosowanie nieodpowiednich zaklęć doczekał
się publicznej nagany.
ROZDZIAL I: Slawni tworcy w dziedzinie zaklec.
Przypomnienie: Twórców zaklęć zaczynamy liczyć od umownego roku 1250 p.n.e.
kiedy to powstaje 'Wielka Księga Zaklęć' i zostają one spisywane. W pierwszej
klasie poznaliście już Mędrca Fungusa.
Podział czarów według Fudulusa
a) zaklęcia niewybaczalne
(zaklęcia najsrożej karane przez
czarodziejskie prawo),
b) zaklęcia obrony przed czarną magią,
c) zaklęcia zwykłe
- są zaklęciami rutynowymi i stosowanymi przez
czarodziejów na co dzień. Stąd bierze się także ich nazwa - zwykłe. Takie
zaklęcia są otwarte dla każdego zwykłego czarodzieja i każdy powinien je mniej
więcej znać. Są one najpowszechniejsze i ich liczba sięga kilkuset (przy czym ta
liczba wciąż rośnie!). Wyróżniamy trzy rodzaje zaklęć zwykłych:
Stałe Używane przez czarodziei od wieków. Do ich rzucenia nie trzeb
mieć nawet różdżki, rzucamy je na jakiś przedmiot, który ma wykonać daną
czynność. Oto lista zaklęć stałych
MIESZAJ, POUKŁADAJ,
NALEJ, POSPRZĄTAJ, WYPRASUJ, WYCIŚNIJ.
Pomocne
Są to te zaklęcia, które pomagają nam w życiu codziennym
upraszczając je w miarę możliwości. Oto lista przykładowych zaklęć pomocnych:
ACCIO
- zaklęcie przywołujące wybraną rzecz, z
łaciny accio oznacza "przywołać".
LUMOS
- zaklęcie, które powoduje, że zapala się
światełko na końcu różdżki i oświetla pomieszczenie.
CONCALEFACIO
- zaklęcie rozgrzewające.
COOLOPORTUS
- zaklęcie zamykające drzwi.
MOBILIARBUS
- zaklęcie powodujące przemieszczanie
się przedmiotów.
EVANESCO
- pod wpływem tego zaklęcia znikają
przedmioty i eliksiry.
MOLLIO
- zaklęcie zmiękczające.
FLIPENDO
- zaklęcie powodujące przesunięcie lub
odpychanie przedmiotów.
SOLIDE
- zaklęcie powodujące zgęstnienie.
Waleczne
Są to te zaklęcia, które pomagają nam w walce, pojedynku
magicznym i są stosowane do obezwładniania przeciwnika. Oto lista zaklęć
walecznych:
PROTEGO
- zaklęcie tarczy, powoduje wytworzenie
tarczy ochronnej, która odbija zaklęcia.
TRANTALLEGRA
- zaklęcie, które wywołuje taniec
przeciwnika wbrew jego woli, zmusza nogi do tańca.
IMMOBILLUS
- zaklęcie unieruchamiające,
spowalniające.
COLAPHUS
- zaklęcie uderzające niczym pięść.
INCANCERUS
- zaklęcie powodujące wytworzenie
grubych lin, które zwiążą przeciwnika.
FURNUNCULUS
- zaklęcie parzące.
FINITE INCANTATEM
- zaklęcie niwelujące działanie
poprzednio rzuconego.
COMPESCO
- zaklęcie owijające niewidzialnym
sznurem.
CONJUNCTIVITUS
- zaklęcie, które działa na oczy
(oślepia).
d) przeciwzaklęcia jak sama nazwa wskazuje są zaklęciami przeciwnymi w
działaniu do innych. Dzięki nim możemy cofać wcześniejsze czary i przez to
przeciw zaklęcia są nieodłącznym elementem życia czarodzieja. Aż trudno sobie
wyobrazić życie bez nich. Wyróżniamy dwa rodzaje przeciw zaklęć:
Uzdrawiające
Są to te przeciw zaklęcia, które uzdrawiają nas z
zaklęć walecznych. Oto lista przeciwzaklęć uzdrawiających:
ENERVATE
- zaklęcie przywracające przytomność,
niweluje skutki zaklęcia oszałamiającego, przeciw zaklęcie do Drętwoty.
QUIETUS
- przeciw zaklęcie do Sonorus (cisza),
powoduje zmniejszenie siły głosu do normalnego poziomu.
ALIUS CRETUM
- przeciw zaklęcie do FURNUNCULUS,
powoduje, że grzyby znikają z powierzchni ciała.
CHOREA DEMOROR
- przeciw zaklęcie do
TARANTALLEGRA, powoduje, że nogi zatrzymują się w miejscu.
Cofające
Są to te przeciw zaklęcia, które cofają zaklęcia pomocne.
Oto lista przeciw zaklęć cofających:
DELETRIUS
- zaklęcie powodujące zniknięcie tego,
co wyczarowała różdżka, przeciw zaklęcie do PRIORI INCANTATEM.
NOX
- gasi światło na końcu różdżki, przeciw
zaklęcie do LUMOS.
REDUCIO
- zaklęcie pomniejszające, jest przeciw
zaklęciem do ENGORGIO.
APARECJUM
- zaklęcie, które powoduje, że
widzialnym staje się to, co było niewidzialne, przeciw zaklęcie do DISILLUSION.
COLLOPORTUS
- zaklęcie zamykające drzwi, przeciw
zaklęcie czaru ALOHOMORA.
Ciekawostka:
Zapewne zauważyliście, że nie ma przeciw zaklęć do
zaklęć stałych
tak naprawdę to tylko dlatego, że zaklęcia stałe mają tylko
jedno przeciw zaklęcie, którego formułka brzmi PRZESTAŃ!
OBLIVIATE (Et. łac. oblivio - "zapomnienie") - zaklęcie zapomnienia,
które powoduje zanik lub modyfikację pamięci. Użyte przez Lockhart'a spowodowało
eksplodowanie złamanej różdżki Rona z siłą małej bomby. Zaklęcie to jest często
stosowane przez Ministerstwo Magii, w przypadku użycia magii na oczach mugoli.
Używanie tego zaklęcia przez niewykwalifikowanych czarodziei może mieć groźne
skutki, dlatego zastanawiano się nad wpisaniem Obliviate na listę zaklęć
niewybaczalnych. Zaklęcie zapomnienia najczęściej kojarzone jest z Gilderoyem
Lockhartem, który jest doskonałym przykładem bezmyślnego używania Obliviate.
Zostało jednak wynalezione na długo przed jego istnieniem. Nazwisko odkrywcy i
okoliczności, w jakich wynalazł zaklęcie zapomnienia nie są jednak znane.
Lockhart, Gilderoy - [czyt. Gilderoj Lokhart] słynny czarodziej,
podróżnik, specjalista od poskramiania fantastycznych stworzeń i szkodników,
nauczyciel obrony przed czarną magią (II), kawaler Orderu Merlina III klasy,
pięciokrotny laureat nagrody Najbardziej Czarującego Uśmiechu tygodnika
"Czarownica", ulubieniec czarownic, autor wielu książek: Poradnik zwalczania
szkodników domowych, Jak pozbyć się upiora, Jak zaprzyjaźnić się z ghulami,
Wakacje z wiedźmami, Wędrówki z trollami, Podróże z wampirami, Włóczęgi z
wilkołakami, Rok z yeti, Moje magiczne ja, Weekend z wilkołakiem.
Okazuje się jednak, że jest to zakochany w sobie mitoman, który zawarte w swoich
książkach opisy groźnych magicznych stworzeń i istot, a także zapierające dech w
piersiach sposoby ich pokonania czerpał od rzeczywistych uczestników takich
spotkań, rzucając na nich później zaklęcie zapomnienia.
ROZDZIAL V: Niezbednik mlodego czarodzieja, czyli kilka najprostszych zaklec i
przeciwzaklec.
IMMOBILUS (Immobilis - niewzruszony, nieruchomy)
Zaklęcie stosowane najczęściej do usuwania nieprzyjemnych stworzeń ot na
przykład Chochlików lub Gnomów. Na końcu różdżki zapala się chwilowo leciutkie
niebieskie światło i wskazane stworzenie/nia zatrzymują się w miejscu.
Wykonujemy dwa obroty różdżką i dźgnięcie, aby rzucić czar. Zwracamy uwagę na
podwójne 'm', które mocno przeciągamy i akcentujemy, następnie przeciągamy lekko
's'.
Zaklęcie spowolnienia (bo tak nazywało się ono przed 'ewolucją językową')
zostało wynalezione przez panią Annę Wieluńską w roku 640 n.e. Pani Anna
niechcący spowolniła Gnoma, który nie dał się jej złapać. W tym samym roku czar
został poddany 'ewolucji językowej' przyjmując nazwę IMMOBILUS.
APARECJUM (Apero - ukazać)
Przeciwzaklęcie zaklęcia Disillusion, które powoduje wykrycie niewidzialnego
atramentu, osoby lub rzeczy podświetlając je czerwonym światłem. Wystarczy
wskazać w miejsce, gdzie spodziewamy się odsłonić coś niewidzialnego.
Przeciągamy lekko literkę 'c' oraz 'u' naciskają przy okazji na 'cjum'.
Przeciwzaklęcie odsłonięcia (bo tak nazywało się ono przed 'ewolucją językową')
zostało po raz pierwszy użyte przez pana Freda Gola ( w roku 1453 n.e.), który
pracując w Ministerstwie Magii ścigał złodzieja, znikającego w bardzo dziwny
sposób z miejsca zbrodni. Okazało się, że rzucał na siebie czar rozpłynięcia
(toteż stał się jego twórcą). W tym samym roku przeciwzaklęcie odsłonięcia (oraz
zaklęcie rozpłynięcia) zostało poddane 'ewolucji językowej' i przyjęło nazwę
Aperacjum.
QUIETUS (spokojnie)
Przeciwzaklęcie zaklęcia Sonorus, które powoduje wyciszenie głosu lekkim
błyśnięciem różdżki. Wystarczy wskazać na gardło osoby, lub zwierzęcia. Słowo
jest dość trudne, ale wystarczy powoli i spokojnie wypowiedzieć dobrze 'Quie' -
'Kłaje' i przeciągnąć lekko literkę 's'.
Przeciwzaklęcie uciszenia (bo tak nazywało się ono przed 'ewolucją językową')
zostało użyte już wieki temu, kiedy to powstały pierwsze teatry czarodziejskie i
aby widownia lepiej słyszała aktora rzucano na niego zaklęcie podgłaśniania
(Sonorus), zaś po spektaklu rzucano przeciwzaklęcie. W roku 896 p.n.e.
przeciwzaklęcie zostało poddane 'ewolucji językowej' i przyjęło nazwę Quietus.
CHOREA DEMOROR (koniec tańców)
Przeciwzaklęcie zaklęcia Tarantallegra, które powoduje zatrzymanie się osoby
tańczącej. Wystaczy wskazać na nogi zaczarowanej osoby, aby zielona nić oplotła
je i uspokoiła. Słowo jest banalnie proste wystaczy tylko nacisnąć przy
wypowiadaniu 'Demoror'.
Przeciwzaklęcie uspokojenia (bo tak nazywało się ono przed 'ewolucją językową')
zostało użyte po raz pierwszy na pewnym tancerzu (w roku 345 n.e.), który
niechcący rzucił na siebie Tarantallegre i musiał czekać ponad trzy miesiące
zanim rzucono na niego przeciwzaklęcie. W roku 346 n.e. przeciwzaklęcie to
zostało poddane 'ewolucji językowej' i przyjęło nazwę CHOREA DEMOROR.
Kiedy rodzice zabraniali nam przeklinać, nie uważaliśmy tego za kwestię życia i
śmierci. Oczywiście, słusznie. W dzisiejszym języku "przeklinanie" oznacza
wyrażanie się w wulgarny sposób. Może to razić, a już z całą pewnością źle
świadczy o naszych manierach, ale zdecydowanie nie bywa zabójcze.
W
minionych wiekach jednak przekleństwo było czymś więcej niż tylko inwektywą.
Uważano je za jedną z najpotężniejszych i najniebezpieczniejszych form magii.
Fredric Gloss (1891-1969 ; urodzony na północy Anglii wychowywał się w Paryżu)
dokonał pewnego rodzaju podziału, który pomógł Flame'owi udoskonalić jego teorię
o rodzajach czarów.
Gloss podzielił zaklęcia zniewalające (tak według wczesnego podziału Flame'a'
nazywały się uroki, przeciwuroki i klątwy) na uroki i klątwy. Jednak wbrew
pozorom te dwie sztuki magiczne są sobie obce. Oto najważniejsze postanowienia
teorii:
-Nie ma uroku i klątwy, która zabija osobę, na którą owa magia padnie!
-Uroki możemy rzucać za pomocą słów lub różdżek, a klątwy (TYLKO!) przy pomocy
słów.
-Urok jest znacznie łatwiej rzucić niż klątwę.
-Klątwa trwa znacznie dłużej niż urok.
-Aby rzucić klątwę trzeba założyć ofiarę. Osoba umierająca może rzucić klątwę (i
wbrew pozorom klątwa nie jest złym aspektem magii!) na kogoś lub klątwę może
rzucić także osoba, która szczerze pożąda czegoś i jej celem jest wyłączne
osiągnięcie tego czegoś.
-Klątwa to zaawansowana i bardzo potężna magia
-Klątwy emocjonalne są zakazane!
Teoria ta ma zastosowanie aż do dziś, ale nadal trwają pracę nad jej poprawkami.
Każda klątwa czy urok spełnia się i jeżeli nie będziemy umieli bronić się przed
tym, możemy paść ofiarą złego życzenia.
Klątwa oparta na czarnej magii
praktycznie działa natychmiastowo i może trwać latami. Może nawet działać w
następnych pokoleniach.
Czym klątwa różni się od zaklęcia? Klątwa jest rzucona przez jedna osobę i
tylko przez nią może być zdjęta. Nie ma na nią żadnych przeciwzaklęć i w razie
niedociągnięcia klątwy kończy się ona wraz ze śmiercią osoby, która rzuciła ową
klątwę.
Klątwy to jedna z najpotężniejszych magii w świecie czarodziejów, o czym
przekonacie się na tej lekcji. Słowo klątwa wywodzi się z łaciny 'videre' - 'być
złym, skupionym', invisus 'nienawiść, emocje'.
Klątwa zawsze ma jedną formułę, lecz inne końcówki. FORMUŁA TO: "aquae et igini
interdicto...." - po wielokropku następuje wypowiedzenie jakiego rodzaju ma być
klątwa i jaka ma ona być.
Np. "aquae et igini interdicto familiaris none manus" co oznacza: "przeklinam
was klątwą rodzinną, by odpadły wam ręce".
Klątwy możemy podzielić na kilka sposobów. Wyróżniamy podział ze wzglądu na
rodzaj, długość trwania i liczbę osób dotkniętych przekleństwem.
Ze względu na rodzaj, klątwy dzielimy na:
klątwy śmiertelne
- wbrew nazwie nie uśmiercają osoby, na którą
spadnie klątwa. Jeżeli jakiś czarodziej umiera może rzucić właśnie ten rodzaj
magii, aby komuś dopiec lub pomóc. Jest to magia na tyle potężna, że czar trwa
przez kilka pokoleń (zatem jeżeli ktoś rzuci na was klątwę podczas umierania to
macie pewność, że wasze dzieci i ich dzieci itp. będą nadal pod jej działaniem).
klątwy emocjonalne
- jak sama nazwa mówi, klątwę nienawistną można
rzucić gdy żywimy do kogoś pewnego rodzaju emocje: nienawiść lub miłość bądź
inne. Jednak nie jest to takie proste, gdyż wymaga naprawdę ogromnego skupienia
się wyłącznie na tej osobie i wyczyszczenia całkowicie swoich myśli, co
podchodzi już lekko pod oklumencję. Ten rodzaj klątwy jest już niepraktykowany i
nawet kara się za rzucanie klątw emocjonalnych więzieniem.
Ze względu na długość trwania, klątwy dzielimy na: nieświadomą
i świadomą (rytualną).
Klątwa nieświadoma działa krótko i po zrealizowaniu swego zadania najczęściej
traci moc. Przykładem są tu klątwy emocjonalne.
Gorzej jest z klątwą świadomą (rytualną) gdyż ta może ciągnąć się za nami bez
końca, realizować się w następnych pokoleniach. Zatrzymać ją można tylko
specjalnym rytuałem, który rozpuści kody w niej zawarte. Klątwy rytualne dzielą
się na: klątwy czarnej magii, czarnej tantry, pentagramu, satanizmu i hipnozy.
Ze względu na liczbę osób dotkniętych przekleństwem, klątwy
dzielimy na:
o Rodzinną - rzucana na całą rodzinę i prześladująca każdego o nazwisku rodziny
przeklętej;
o Osobistą - rzucona tylko na jedna osobę;
o Narodową - przeklęty zostaje cały naród;
o Stanową - przeklinany jest dany stan społeczny;
o Własną - rzucana na samego siebie w celu ukarania się;
o Klątwę jako karę - za przewinienia rzucana przez ministra magii na tego, kto
przekroczył prawo.
Przyczyną klątwy mogą być objawy takie jak przy opętaniu, czy nawiedzeniu przez
byty astralne:
ˇ nadpobudliwość nerwowa,
ˇ dążenie do samookaleczeń i robienie krzywdy innym,
ˇ choroby przewlekłe, zwłaszcza na tle nerwowym,
ˇ niepowodzenie życiowe,
ˇ dręczenie przez innych
ˇ nieporozumienia partnerskie,
ˇ uzależnienie od innych,
ˇ brak własnej woli i woli życia,
ˇ koszmary w czasie snu, bezsenność, lęki,
ˇ klaustrofobia,
ˇ uczucie, jakby cały świat się zwalił nam na głowę,
ˇ samotność.
Początek klątwy możemy zauważyć, gdy wszyscy bez żadnego powodu odwracają się od
nas. Tracimy najbliższe nam osoby, lub cierpimy na skutek ich nieuleczalnych
chorób. Przykładów można podawać mnóstwo, chociaż nie zawsze musi to być klątwa
czy urok. Może to być zwykłe opętanie przez byty astralne.
Boimy się lub wstydzimy się zwrócić do kogoś, kto nam pomoże. A życie jest
krótkie, więc czy warto cierpieć, zadawać sobie ból i przy tym innym?
Czasami niewinna rozmowa z osobą, która zrozumie i będzie mogła wyjaśnić
niektóre sprawy, może zmienić nasze życie. Czasami założenie tylko odpowiedniego
amuletu może odwrócić zły los.
Zdejmowanie opętania z istoty ludzkiej, zwierząt, czy szlaku astralnego można
wykonać bez wiedzy osoby opętanej. Wystarczy zlecenie osoby życzliwej. Można to
uczynić ze zdjęcia lub planu mieszkania.
Klątwy świadome można zatrzymać specjalnym rytuałem, który rozpuści kody w niej
zawarte Należy dotrzeć do tego, jak została zadana, czy była to klątwa czarnej
magii, czarnej tantry, pentagramu satanizmu, czy też hipnozy. Należy ustalić,
jakie kody zostały użyte w danym rytuale i co zostało zasłonięte w danej osobie.
Na wszystko jest rozwiązanie i uwolnienie jest możliwe, pod warunkiem, że osoba
lub osoby objęte klątwą będą współpracować i poddadzą się specjalnemu rytuałowi
oczyszczania. Nie można tego zrobić na odległość, gdyż osoba dotknięta klątwą
powinna współpracować, być świadoma i z pokorą wejść w stan wybaczania.
Podręcznik opracowany przez
prof. Ashanti Knowles, matkę, babcię, siostrę prabushu :P
a przede
wszystkim Ojca Solffego *-*
Edycja podrecznika by Damon podczas Remontu Biblioteki