Podręcznik do Zaklęć dla klas I.

Podręcznik do Zaklęć kl.1 ver. 2.0
Wydawca: Londyn. Esy i
Floresy.
Spis treści
Dział I:
Gdzie jest różdżka, jest i sposób.
Wstęp
I.
Pojęcie i zasady korzystania z różdżki.
II.
Historia powstawania różdżek.
III.
Jak trzymać różdżkę?
IV.
Parametry różdżek.
Dział II:
Podstawowe wiadomości o zaklęciach, urokach.
Wstęp
I.
Zaklęcie.
II.
Urok.
III.
Wymowa zaklęcia.
IV.
Historia powstawania zaklęć.
V.
Kilka najprostszych
zaklęć i przeciwzaklęć.
VI.
Sławni twórcy zaklęć -
Mędrzec Fungus.
VII.
Zaklęcie lewitacji i historia z nim związana.
Dział III:
Podstawy pojedynku czarodziejskiego.
I.
Co można stosować w
pojedynkach?
II.
Czego nie można
stosować w pojedynkach?
III.
Zasady Klubu
Pojedynków.
Wstęp
Kto z nas, choć raz nie marzył o czarodziejskiej różdżce? Jak świat długi i
szeroki, czarodziejskie różdżki - proste, eleganckie i łatwe do przewożenia - są
symbolem umiejętności wyczarowywania rzeczy. Jeden wywijas różdżką i pach! -
naczynia umyte, pokój posprzątany, porcja lodów trzy razy większa, ciotka
Henrietta dzwoni, że jednak dziś nie przyjdzie. Lecz jak widać na podstawie
doświadczeń Harry' ego, to nie takie łatwe. Być może oprócz różdżki potrzebne
jest jeszcze niejakie pojęcie o zaklęciach i transmutacji, i może dobrze byłoby
wiedzieć, z jakiego drewna różdżkę wykonać? Mahoń, dąb, ostrokrzew, leszczyna? A
co z włosem jednorożca, piórem feniksa i innymi udoskonaleniami wnętrza różdżki?
Takich szczegółów nie można po prostu pominąć.
Czarodziejskie różdżki znane są od dawna. Pojawiają się w prehistorycznym
malarstwie jaskiniowym i sztuce starożytnego Egiptu. Magowie druidów, których
ruch kwitł w przedchrześcijańskiej Europie, przewodniczyli rytuałom religijnym
zaopatrzeni w różdżki wykonane z gałęzi głogu, cisu, wierzby albo innych drzew
uważanych za święte. Ciosano je za pomocą świętego noża zanurzonego wcześniej we
krwi wyłącznie o wschodzie bądź o zachodzie słońca, a więc, jak wierzono, w
porze najstosowniejszej, by drewno mogło chłonąć siły słońca.
Tak więc, jak widać na podstawie powyższych przykładów, z historycznego punktu
widzenia różdżki służyły nie tylko jako narzędzia działań nadprzyrodzonych mocy,
ale również jako elementy religijnych ceremonii i symbole władzy. W literaturze
czarodziejskie różdżki pojawiają się po raz pierwszy w Odysei stworzonej przez
greckiego poetę Homera około 900 lub 800 r. p. n. e.. Piękna czarodziejka Kirke
używa różdżki, by towarzyszy Odyseusza przemienić w stado kwiczących świń.
Przemienianie jednej rzeczy w drugą jest zresztą klasycznym literackim
zastosowaniem czarodziejskiej różdżki znanym z niezliczonych bajek.
Pojęcie i zasady korzystania z
różdżki
Różdżka
W świecie magii przedmiot,
dzięki któremu czarodzieje mogą rzucać zaklęcia. Jest ona zrobiona z drewna i
elementu magicznego. Posiada odpowiednią dla siebie elastyczność i długość.
Można ją kupić na Ulicy Pokątnej. Jest to także przedmiot, który czarodziej
powinien mieć zawsze przy sobie np. w razie niebezpieczeństwa może posłużyć jako
bezpośrednia obrona. Aby czarodziej mógł z niej korzystać musi znać zaklęcia -
umieć je wypowiadać i prawidłowo poruszać różdżką.
Zasady korzystania z różdżki
1. Różdżki używaj tylko do czarów szlachetnych - nie szkodzących Tobie
ani innym.
2. Różdżka nie może być przekazywana jakiemukolwiek mugolowi.
Złamanie tego punktu to równocześnie złamanie artykułu 10 Paragrafu 5 na temat
Ochrony Mugoli.
3. Różdżka nie może zostać użyta, kiedy jest bardzo uszkodzona -
lekkie obicia raczej nic nie zrobią, jednak złamana różdżka daje więcej szkód
niż efektów i może doprowadzić do niespodziewanych konsekwencji.
4. Różdżka sama sobie wybiera czarodzieja.
Historia powstawania różdżek
Nad tworzeniem jednej
różdżki schodzi magikowi wiele czasu. Jest to proces wymagający bardzo wielkiej
dokładności, gdyż w przypadku pomyłki różdżka już nigdy nie zadziała poprawnie.
Wszystko zaczyna się od źródła Sekretis znajdującego się tam gdzie, co roku
przybywają z całego świata producenci różdżek. Źródło to osnute jest wielką
tajemnicą. Podobno wygląda jak kraina baśni, o jakiej nawet nam się nie śniło.
Niektórzy mówią, że jest to miejsce gdzie świat miał swój początek, jednak czy
to fakt czy legenda - nie dane nam jest wiedzieć.
Po odwiedzeniu tej cudownej krainy magik wraca z "przepisami" na nowe różdżki, a
to w jaki sposób je zdobył, znowu możemy się tylko domyślać. Niektórzy twierdzą,
że po wypowiedzeniu magicznej formuły jezioro mówi magikowi o wszystkim.
Przejdźmy jednak do konkretów. Otóż po powrocie do domu wytwórca zbiera przy
sobie najlepszych czarodziei, ministerstwa i nie tylko, którzy mają za zadanie
odszukać magiczne przedmioty i przynieść wskazane składniki. Kiedy producent już
otrzyma te wszystkie niezbędne surowce, zwołuje do siebie najwybitniejszych
magów, zajmujących się zaklęciami.
W tym momencie dochodzi do najważniejszego zajęcia w tym całym procesie:
czarodzieje zamykają się na wiele tygodni w pięknych komnatach skąd nie wychodzą.
Jedzenie dostarczają im specjalnie do tego przeznaczeni słudzy. Zamknięci w
komnatach czarodzieje tworzą swe dzieło, które w przyszłości zabłyśnie w ręce
niejednego maga.
Dzieło, które będzie czyniło dobro i zło, bo z tych dwóch rzeczy tak trudno
wyeliminować tę drugą.
Najpierw na odpowiednio wyrzeźbione "patyki", których sztuka jest tak kunsztowna,
że żaden mugolski mistrz jej nie dorówna, rzuca się najprostsze zaklęcia.
Kolejnym etapem jest umieszczenie we wnętrzu powstającej różdżki jej rdzenia. W
jaki sposób jest tam umieszczany, to również tajemnica.
Potem zanurza się je w złotym proszku zwanym bene (z łac.) czyli dobrze. Po tym
etapie następuje dziesięciodniowe suszenie. Następnie rzuca się na nie zaklęcia,
które mają coraz większą moc.
I tak po wielu tygodniach gotowa różdżka pojawia się w sklepie np. Pana
Olivandera, po to by zgłosił się po nią w odpowiednim czasie, odpowiedni
czarodziej. Jednak na temat tego jak różdżka sama wybiera sobie właściciela, nie
wiemy nic.
Jak trzymać różdżkę?
Aby zacząć czarować,
potrzebna jest nam oczywiście różdżka. Zakładając, że już ją mamy, przystąpmy do
najprostszej czynności.
Różdżkę można trzymać na kilka sposobów. Powoli z mody wychodzi trzymanie jej
tak jak pióro (niegdyś był to najczęściej spotykany sposób trzymania różdżki). Z
kolei najpopularniejsze są dwa podstawowe chwyty, umożliwiające wygodne i
skuteczne rzucenie zaklęcia:
Pierwszy sposób to trzymanie różdżki w dłoni ułożonej w zaciśniętą pięść.
Chwyt ten ma kilka zalet. Pierwsza z nich to fakt, że bardzo trudno różdżkę
utracić, gdyż można ją trzymać bardzo mocno i ma się pewność, że nie wypadnie
przypadkowo lub rywal jej nie wytrąci.
Oprócz tego zaklęcie rzucone w ten sposób ma większą moc niż przy jakimkolwiek
innym chwycie. Niestety, trzymając różdżkę w ten sposób, bardzo trudno wycelować
w określony punkt i dlatego nawet najwięksi mistrzowie, stosując tzw. chwyt
mocny często nie trafiają do celu.
Drugi sposób (i częściej stosowany) to wyciągnięcie dłoni przed siebie i
ułożenie jej płasko paznokciami do góry. Koniec różdżki należy oprzeć o sam
środek wewnętrznej części dłoni. Trzeba przytrzymać ją jednocześnie czubkami
trzech palców: kciuka, palca wskazującego oraz środkowego.
Przy takim chwycie łatwiej wycelować w obiekt, jednakże chwyt jest niepewny i
łatwo różdżkę stracić. Zawodowi aurorzy stosują raczej pierwszy sposób.
Parametry różdżek
Drewno, z którego może być wykonana różdżka:
- Brzoza
- Cis
- Dąb
- Drewno różane
- Grab
- Heban
- Jesion
- Klon
- Mahoń
- Ostrokrzew
- Wierzba
Długość w cm:
-18 cm
-21,5 cm
-23 cm
-24 cm
-26 cm
-28 cm
-31 cm
-34,5 cm
-40,5 cm
- Bardzo Sztywna
- Sztywna (Wydaje świst podczas machnięcia)
- Normalna
- Giętka
- Bardzo Giętka
Rdzeń:
- Serce Smoka
- Pióro Feniksa
- Włos z głowy Wili
- Włos z ogona albo grzywy Jednorożca
DZIAŁ II
Wstęp
Czarodziej taką ma moc, jaką
moc mają słowa, które zna. Słowa są jak nić, z której tkane są
zaklęcia, a która trzyma w ryzach uroki i klątwy.
Magiczne słowa - a potwierdzają to historie z całego świata - znajdą się na
każdą okazję: by zaczarować zamek, polatać na dywanie, stać się niewidzialnym
albo przekonać miotłę, by ugotowała obiad i jeszcze po nim posprzątała.
Ma się rozumieć, nie wystarczą tu pierwsze lepsze słowa. Potrzebne są słowa
właściwe na właściwą okazję, i, jak profesor Flitwick przezornie poucza swych
pierwszorocznych uczniów na zajęciach z zaklęć, należy je wypowiadać z absolutną
precyzją.
Wypowiedziane jak należy zadziałają automatycznie, jak automatycznie zapala się
światło po naciśnięciu kontaktu. Wypowiedziane byle jak mogą przyprawić o dwie
dodatkowe głowy.
Zaklęcie
Słowo "zaklęcie" wywodzi się
z języka łacińskiego, a konkretnie ze słowa "cantamen", które oznacza
zaczarowanie lub po prostu czar.
Jest to ustalona, niezmienna formuła słowna, której przypisuje się magiczną
moc.
W naszym świecie zaklęcia istnieją od wieków. Używamy ich do osiągnięcia swych
celów, od zaklęć zemsty, zaklęć miłosnych, zwycięstwo w walce, aż po czary
związane z urodzajem w gospodarstwie.
Historię zaklęć poznasz na łamach kolejnych rozdziałów tego podręcznika. Ich
lista wciąż rośnie, gdyż sporządzane są coraz to nowe formuły słowne o magicznej
mocy. Niektóre z zaklęć poddaje się też procesowi "ewolucji językowej".
Należy pamiętać, że rzucanie zaklęć to bardzo trudna sztuka, ponieważ wymaga
mocnego skupienia się na przedmiocie/istocie żywej i odpowiedniego ruchu
różdżką. Dźwięk artykułowanych słów ma również ogromne znaczenie, tak samo jak i
nastawienie psychiczne. Tylko połączone elementy w jedną całość, mogą dać
pożądane efekty.
Jednak należy zachowywać daleko posuniętą ostrożność w posługiwaniu się słowem.
Jego moc jest większa niż powszechnie się sądzi.
Złe rzucenie czaru może mieć poważne skutki na danym przedmiocie/istocie żywej
lub na samym wykonawcy, który nieudolnie rzucił zaklęcie (w kilku przypadkach
zakończyło się to śmiercią).
Za przykład może tu posłużyć historia czarodzieja Baruffio, z którą zapoznasz
się przy okazji omawiania zaklęcia lewitacji.
Urok
Słowo "urok" także wywodzi
się z języka łacińskiego, a dokładniej ze słowa "blanditia", które oznacza
atrakcyjność, zauroczenie, oczarowanie, opętanie. Używa się ich do różnych celów,
począwszy od uroków miłosnych aż po urok złośliwego fatum, czy też halucynacji.
Uroki istniały od zawsze zarówno w świecie czarodziei jak i mugoli, choć obie
nacje całkowicie o nich nie wiedziały.
Należy pamiętać, że zaklęcie od uroku różni się tym, iż zaklęcie (ZAWSZE! Chyba,
że mamy do czynienia z zaklęciami stałymi) rzucamy przy pomocy różdżki, zaś urok
możemy rzucić słownie, bez jej użycia. Kolejna różnica dotyczy działania.
Zaklęcie ma na celu ułatwienie nam życia upraszczając je w miarę możliwości,
obronę bądź zadanie czaru (zaczarowanie). Urok natomiast działa na nasz umysł.
Jest on skoncentrowaną energią psychiczną mającą na celu pewnego rodzaju
opętanie.
Energia uroku oddziałuje na bardzo delikatne struktury jak system nerwowy, czy
odpornościowy człowieka (np. CONFUNDUS - zaklęcie omamienia). Urok w formie
słownej nie jest prosty do rzucenia. Potrzeba nam do tego różnych składników, a
czasami nawet wywarów, które powodują "ulotnienie" się czaru.
Te elementy połączone z odpowiednimi słowami nie zawsze gwarantują nam pożądany
efekt. Podobnie jak przy rzucaniu zaklęcia, ogromne znaczenie ma tu również
nasze nastawienie psychiczne oraz mocne skupienie się na wykonywanej czynności.
Wymowa zaklęcia
Gdy wiemy już, jak trzymać
różdżkę, możemy przystąpić do znacznie ważniejszej czynności - sposobu wymowy
zaklęć.
Niestety, sposób, w jaki wymawia się różne zaklęcia jest zawsze
inny, ale można dostrzec kilka zasad, do których należy się przyzwyczaić i
zawsze o nich pamiętać.
-Zasada pierwsza: każde zaklęcia trzeba wypowiadać z mocą, zdecydowanie i
dobitnie. Nietrudno się domyślić, iż ledwo słyszalne i niechętne mruknięcie
pod nosem przyniesie dużo mizerniejsze efekty, niż głośne zawołanie zaklęcia.
Przed wypowiedzeniem zaklęcia trzeba się zatem mocno skupić i na nim
skoncentrować.
-Inną ważną zasadą, o której nie wolno zapomnieć, jest to, aby
wyraźnie i zrozumiale mówić zaklęcie. Na pewno nie wyjdzie nam zaklęcie,
przy którego rzucaniu sami nie jesteśmy pewni, czy mówimy "Lumos" czy też
"Ferula". Różdżka nie będzie się za nas domyślać, co naprawdę chcemy powiedzieć,
i skutek może być bardzo kiepski.
-Oprócz tego warto zawsze zwrócić uwagę na akcent. Zaklęcie źle
wypowiedziane pod tym względem nigdy nie będzie równie dobre i skuteczne, jak to
rzucone z akcentem położonym na odpowiednią sylabę. Jeśli nie mamy wprawy w
rzucaniu danego uroku, to może się zdarzyć, że przez źle położony akcent
zaklęcie w ogóle nie zadziała.
-Ostatnią ważną uwagą jest to, aby nie być spiętym podczas rzucania
zaklęcia i nie usztywniać szczęki. Należy się rozluźnić, by wypowiedzieć
słowa zaklęcia jak najbardziej naturalnie.
Historia powstawania zaklęć
Zaklęcia istniały już za
czasów praczarodziei, ale pewien pan o imieniu Sulius
ustanowił datę ich "narodzin" na lata 1346-1023 p.n.e. Dokładnie nie wiadomo,
dlaczego obrał datę 1023, ale rok 1346 p.n.e. to narodziny jednego z mędrców,
który jako pierwszy użył różdżki i zaczął spisywać rzucane zaklęcia.
Właśnie dlatego odtąd zaczynamy liczyć powstanie zaklęć.
Historia rzucenia pierwszego z nich jest bardzo zabawna i ma powiązanie z
ówczesnymi mugolami. Została ona spisana przez mędrca Fungusa, o którym więcej
dowiecie się później. Oto krótka opowieść o tym, jak mugole wynaleźli ogień.
Praczarodziei (nazywali się Istari) było niewielu i dokładnie nie wiadomo skąd
wzięli się na świecie.
Wiemy natomiast, że podczas pierwszego zaklęcia wywołali błysk, który rozpalił
drzewo (Istari byli tak potężni, że potrafili to zrobić bez użycia różdżki, ale
nie jest to do końca wyjaśnione).
Mugole widząc to, zaciekawili się
powstaniem nowego zjawiska i tak naprawdę tylko dzięki nam tak wcześnie odkryli
ogień.
Od daty urodzin pierwszego czarodzieja - Fungusa - zaczyna się przełom w świecie
czarodziei. Powstają pierwsze różdżki i słowniki magiczne. Zakładane zostają
także urzędy mające na celu rozważne używanie magii, pierwsze kodeksy dotyczące
używania różdżek. Ogólnie rok 1259 p.n.e. uważa się za 'Złoty rok magii'
kiedy to nagle świat czarodziei zaczyna się gwałtownie rozwijać.
Kilka najprostrzych zaklęć i przeciwzaklęć
LUMOS (z łac. Lumen - światło)
Jest to zapewne bardzo dobrze znane wam zaklęcie, które powoduje, iż na końcu
różdżki ukazuje się smużka światła. Aby podbić efekt jasności należy po słowie
LUMOS wypowiedzieć słowo MAXIMA z odpowiednim naciskiem (im większy nacisk na
"Maxima" tym światło jaśniejsze). Zaklęcie rzucamy podnosząc w trakcie mówienia
różdżkę ku górze. Literę "i" przeciągamy, a akcentujemy na literze "u".
Zaklęcie światła (bo tak nazywało się ono przed "ewolucją językową") zostało
wynalezione długo przed narodzinami Fungusa, ale spisano i opatentowano je
dopiero w 1251r. p.n.e. przez Salomeę z Lunge. W roku 896 p.n.e. (podobnie jak
ALOHOMORA i COOLOPORTUS) zostało ono poddane "ewolucji językowej" i przyjęło
nazwę LUMOS.
NOX (noc)
Przeciwzaklęcie zaklęcia Lumos, które powoduje, że światło skupione wcześniej na
końcu różdżki znika. Wystarczy wykonać ruch przypominający strzepywanie czegoś z
końca różdżki. Naciskamy na literę 'n'.
Przeciwzaklęcie nocy (bo tak nazywało się ono przed 'ewolucją językową') zostało
opracowane także przez panią Salomeę z Lunge, a w roku 896 p.n.e. zostało ono
poddane 'ewolucji językowej' i przyjęło nazwę Nox.
INCENDIO (z łac. Indendo - zapalić, podpalić)
Bardzo użyteczne zaklęcie, które jest stosowane raczej na co dzień. Z końca
różdżki sypią się ogniście czerwone iskry, rozpalające ogień w kominku lub
piecyku. W tym przypadku również, aby podbić zaklęcie należy po słowie INCENDIO
wypowiedzieć słowo MAXIMA z odpowiednim naciskiem (im większy nacisk na 'Maxima'
tym ognień w kominku/piecyku będzie większy). Zaklęcie rzucamy zataczając koło
różdżką, a następnie celujemy w miejsce, gdzie ma się pojawić ogień. 'In' lekko
przeciągamy, a akcentujemy na literce 'c'.
Zaklęcie ognia (bo tak nazywało się ono przed 'ewolucją językową') zostało
wynalezione przez rzymskiego wróżbitę (czarodzieje nadal głowią się kto to był,
ale z tego co wiemy nazywał się Tegullus), który niechcący rozpalił ogień na
końcu swojej różdżki. Kolejne próby przyniosły efekt i ogień pojawiał się tam,
gdzie celowała różdżka. W roku 896 p.n.e. zostało ono poddane "ewolucji
językowej" i przyjęło nazwę INCENDIO.
CENTO ONIS (zgasić ogień)
Przeciwzaklęcie zaklęcia Incendio, które powoduje, że ogień zostaje zgaszony
przez niebieski dym. Podnosimy różdżkę ku górze, a następnie gwałtownie
wskazujemy na ognisko. Naciskamy na 'Ce' i lekko przeciągamy literkę 's'.
Przeciwzaklęcie ugaszenia (bo tak nazywało się ono przed 'ewolucją językową')
zostało opracowane także przez tą samą osobę (więc najprawdopodobniej przez
Teugullusa), a w roku 896 p.n.e. zostało ono poddane 'ewolucji językowej' i
przyjęło nazwę Cento Onis.
Sławni twórcy zaklęć - Mędrzec Fungus
Twórców zaklęć zaczynamy
liczyć od umownego roku 1250 p.n.e. kiedy to powstaje 'Wielka Księga Zaklęć' i
zostają one spisywane.
Fungus
Mędrzec Fungus pochodzący z południa Grecji jest pierwszą osobą, która została
opisana w "Wielkiej Księdze Zaklęć". Był to człowiek ciągle zabiegany i mający
problemy z dopasowaniem jednego z tysiąca kluczy (które zawsze przy sobie nosił)
do odpowiedniego zamka w drzwiach.
Pewnego dnia zdenerwował się nie na żarty i postanowił ułatwić sobie choć trochę
swe skomplikowane życie. Mianowicie zaczarował wszystkie swoje klucze tak, aby
same otwierały mu drzwi. Jednak pomysł ten okazał się równie powolny jak wtedy,
gdy sam dopasowywał klucze. Po pewnym czasie nie potrafiły one odnaleźć własnego
zamka! Teraz Fungus miał już naprawdę dość. Wycelował swoją różdżkę w zamek
jednych z drzwi i krzyknął "Otwórz się!". Z różdżki posypały się iskry, a zamek
przekręcił się, otwierając mędrcowi uparte drzwi. Tym sposobem wynalazł bardzo
przydatne zaklęcie, które jako pierwsze zostało spisane w "Wielkiej Księdze
Zaklęć".
W roku 896 p.n.e. zostało ono poddane ewolucji językowej i przyjęło nazwę
stosowaną po dziś dzień - ALOHOMORA. Fungus zafascynowany swym odkryciem
wynalazł drugie zaklęcie- tym razem zamykające drzwi.
Niestety nie wiemy jak nazywało się ono w tamtych czasach. Przypuszczenia
kierowane są w stronę "Zamknij" ale nie jest to do końca pewne. Wiadomo
natomiast, że zostało ono poddane "ewolucji językowej" w tym samym roku co czar
ALOHOMORA i od tego czasu zaklęcie to nazywa się
COLLOPORTUS. Było to pierwsze spisane przeciw zaklęcie.
Zaklęcie lewitacji i historia z nim związana
WINGARDIUM LEVIOSA
(Levis - lekki)
Rzadko stosowane zaklęcie z racji, że lepszym od niego jest zaklęcie Locomotor.
Przedmiot, na który rzucamy zaklęcie podświetla się leciutkim światłem i po
chwili możemy nim sterować za pomocą różdżki.
Nie można podbić tego zaklęcia, gdyż wymaga ono tylko skupienia. Różdżkę należy
smagnąć i poderwać, a następnie wskazujemy na obiekt wypowiadając zaklęcie.
Należy zwrócić szczególną uwagę na wymowę. Wing-gar-dium Levi-o-sa. "Gar" musi
być melodyjne i długie.
Zaklęcie swobodnego lotu (bo tak nazywało się ono przed "ewolucją
językową") zostało wynalezione przez Eorla Slega w roku 546 n.e. kiedy to
pan Sleg prowadził próby nad przemieszczaniem przedmiotów.
W tym samym roku poddane zostało ono "ewolucji językowej" przyjmując nazwę
Wingardium Leviosa. Z zaklęciem tym wiążę się też historia czarodzieja
Baruffio, który źle wypowiedział spółgłoskę i znalazł się na podłodze
przygnieciony bawołem.
DZIAŁ III
Co można stosować w pojedynkach?
Unik - dzięki niemu
można uniknąć skutków zaklęć rozbrajających i innych, należy go wypowiedzieć po
zaklęciu przeciwnika, jednakże Uniku nie można stosować po Accio Różdżka.
Expelliarmus - zaklęcie rozbrajające, rzucając te zaklęcie wybijasz
różdżkę przeciwnikowi. W tym momencie musisz krzyknąć Accio Różdżka szybciej niż
twój przeciwnik podniesie różdżkę (na podniesienie różdżki są 2 sekundy) lub
użyć zaklęcia Protego ewentualnie Uniku.
Accio Różdżka - zaklęcie przywołujące. Stosuje się je tylko w wypadku,
gdy przeciwnik użył wcześniej zaklęcia Expelliarmus.
Drętwota - przeciwnik drętwieje i traci zdolność ruchu. Jeżeli się nie
obroni Unikiem lub Protego to przegrywa.
Locomotor Mortis - skleja nogi. Można się przed nim obronić rzucając
Protego lub Unikiem.
Petrificus Totalus - zaklęcie Pełnego Porażenia Ciała, powoduje
petryfikację czyli paraliż całego ciała (totalna petryfikacja). Tak jak przy
Locomotor Mortis jedynym sposobem obrony jest Protego bądź Unik.
Rictusempra - zaklęcie wyzwalające z różdżki potężny snop żółtego światła,
który godzi w przeciwnika z ogromna siłą. Należy obronić się Protego lub Unikiem.
Protego - zaklęcie tarczy, powoduje wytworzenie tarczy ochronnej, która
odbija zaklęcia. Może posłużyć zamiast Uniku. W wypadku jego użycia przez
przeciwnika należy się bronić Unikiem.
Incancerus - zaklęcie powodujące wytworzenie grubych lin, które zwiążą
przeciwnika. Jedyny sposób obrony to Protego. Unik nie jest uznawany.
Tarantallegra - powoduje, że nogi zaczyną się poruszać w określonym
rytmie. Aby się obronić używaj tylko Uniku.
Czego nie można stosować w pojedynkach?
CRUCIO lub
CRUCIATUS - zaklęcie zadające ból, zakazana klątwa Cruciatusa, która
zadaje ból krzyżowy, nazwa tego zaklęcia wzięła się od łacińskiego czasownika "cruciare"
co oznacza "torturować".
IMPERIO - zaklęcie dające czarodziejowi całkowitą kontrolę nad wybrana
osobą.
AVADA KEDAVRA - zaklęcie uśmiercające, zakazana klątwa zabijająca (śmierć
natychmiastowa), "wymaga potężnej mocy magicznej", za użycie tego zaklęcia grozi
dożywocie w Azkabanie.
Oraz:
- Innych zaklęć czarnomagicznych
- Zaklęć, które nie zostały wymienione w dozwolonych
Zasady Klubu Pojedynków
1. Opiekun Klubu Pojedynków odlicza od 3 do 0. Na 0 strzelamy zaklęciami.
2. Na lekcji Klubu Pojedynków można używać tylko ustalonych zaklęć (patrz
"Co można stosować w pojedynkach").
3. Zaklęcia piszemy zaczynając od wielkiej litery (np. Accio Różdżka) lub
całe Caps-Lockiem (np. ACCIO RÓŻDŻKA). Ewentualnie można pisać "falą", pod
warunkiem, że pierwsza litera jest wielka. Zaklęcia napisane z małej litery np.
drętwota, aCciO rÓżdżKa są unieważnione przez Opiekuna KP.
4. Nie można pisać bez polskich znaków, chyba, że wcześniej uczestnik
pojedynku zgłosi to Opiekunowi KP.
5. Nie wolno poprawiać źle napisanych zaklęć. Jakikolwiek błąd w zaklęciu
powoduje zakończenie pojedynku.
6. Jeżeli Opiekun KP zauważy, że do pojedynku używana jest komenda
autozamiany, bądź widoczne jest kopiowanie zaklęć, może unieważnić walkę.
Podrecznik opracowany przez Ashanti Knowles tylko i wyłącznie dla
UNM.
Wszelkie prawa
zastrzezone!
Edycja
podręcznika by Shelek podczas Remontu Biblioteki