Podręcznik do Wampirologii.

 

 

Podręcznik do Wampy ver. 1.2

 

Wydawca: Londyn. Esy i Floresy.

 


 

Spiś Treści.

 

Wstęp

Krotka wampirza historia

Charakterystyka wampira

Wampirze zasady i tradycje

Zmysły

Specjalne zdolności

Podstawowe funkcje życiowe

Rodzaje wampirów

Wampirze przysłowia

Słownik terminów występujących na wampirologii

 

  


 

Wstęp

 

Jeżeli chodzi o wampiry to są one istotami powszechnie znanymi. Historie o tych krwiożerczych stworzeniach przekazywane są z pokolenia na pokolenie. W wielu starożytnych pismach a także legendach możemy odnaleźć wzmianki o wampirach. Istota o ludzkim wyglądzie jednak o paranormalnych zdolnościach. Posiada wiele umiejętności, których człowiek może mu jedynie pozazdrościć. Musi się jednak czymś żywić . I to jest jedna z możliwych odpowiedzi na pytanie, dlaczego uważamy wampiry za przerażające stworzenia. Choćby dlatego, iż żywią się ludzką krwią.

 


Krótka Wampirza Historia

 

Powstanie wampira jest niezwykle skomplikowane. Może dlatego iż istnieje wiele podań co do tego, jak to wszystko się stało. Niewiadomo do końca który wampir był pierwszym na świecie. Jedni twierdzą iż pierwszą wampirzycą stąpającą po ziemi była Lilith, żona Adama, późniejsza kochanka Diabła, która wydała na świat pierwsze pokolenia wampirów. Inni natomiast uważają iż przed Lilith była Akasha, żona władcy Egiptu Enkila. Z pewnych źródeł dowiadujemy się iż Akasha zakazała spożywania ciała zmarłych. Nakazała je zakopywać. Owy pomysł nie spodobał się społeczeństwu, które uknuło spisek i pierwej zamordowało Akashę a następnie jej męża. W pewnej chwili jednak krew Akashy połączyła się z krwią Enkila i to właśnie z ich związku powstał pierwszy wampir. Istnieją także teorie w których to Drakula bądź Judasz Iskariota mogli być pierwszymi wampirami, jednak Lilith i Akasha są najbardziej wiarygodnymi wersjami.

 

Jeśli chodzi o podanie dotyczące Kaina… Uważa się iż Bóg ukarał syna Adama i Ewy za zabicie Abla poprzez rzucenie na weń klątwy. Kain uchodzi za praojca wampirów. Dzięki niemu na świecie pojawili się:

 

- Enoch (Ynosh) – Mądry: Najstarszy z potomków Kaina. Uważany za jednego z czterech Aralu. Twierdzono iż byli oni tymi, których miała w swej opatrzności Prawdziwa Ręka.

- Irrad – Silny: Nieco młodszy od Ynocha. Prawdopodobnie także należał do jednych z czterech Aralu.

- Zillah – Piękna: Następny w kolejności potomek Kaina. On również przynależał do czterech Aralu.

- Lilith – Istnieje twierdzenie, iż Lilith podobnie jak Kain, pochodziła z pierwszego pokolenia. Lilith jest czasem utożsamiana z potomkinią Kaina – Crone.

- Crone – Historia Crone jest wręcz niezwykła. Wedle Księgi Nod, Crone używając podstępu sprawiła, iż połączyły ją z Kainem więzy krwi. Następnie zmusiła Kaina by ją przekształcił.

- Khe-Duk i Liada: Królowie Nod. Według pradawnej legendy Aksamitów zostali oni zabici przez Haquima. Owy zabójca musiał użyć ich krwi aby się przemienić.

- Dracian: Kolejny potomek Kaina znany z założenia klanu zwanego Ravnos.

 

Wymienieni powyżej stanowią drugie pokolenie wampirów. Natomiast postacie poniżej pochodzą z trzeciego pokolenia i nie są aż tak ważnymi personami:

 

- Assamici: Haquim

- Brujah: Troile

- Gangren: Ennoia

- Giovanni: Augustus

- Kappadocjanie: Asur/Kapadocjusz

- Lasombra: Lucjan/Tyfon/Lambeh

- Malkavianie: Malkav

- Nosferatu: Abisimiliard

- Ravnos: Zapathasura/Dracian/Churka/Ravana

- Salubri: Saulot/ Zao-lat

- Toreador: Arikiel lub Isztar/Astarte/Inanna

- Tremere: Tremer

- Tzimisce: Mekhmet

- Ventrue

- Wyznawcy Seta: Sutekh/Set

 


 

Charakterystyka Wampira

 

Cechy ogólne: Wampir ogólnie rzecz biorąc, jest istotą humanoidalną. Pozornie nie widać pomiędzy nim a człowiekiem żadnych różnic. Ma identyczny wzrost, głos, budowę ciała jak człowiek. Jedną z charakterystycznych cech wampira, jest fakt, iż jego ciało nie wydziela żadnych zapachów.

 

Budowa ciała:

Jeśli chodzi o ogólne właściwości ciała wampira możemy zaliczyć do nich odporność na wszelkie uszkodzenia takie jak: siniaki, guzy, zadrapania, stłuczenia bądź drobne rany.

Ciało wampira posiada niesamowite zdolności regeneracyjne. Jeśli dozna jakiegoś uszkodzenia, zostaje ono zredukowane w zastraszająco szybkim tempie. Jeśli chodzi o złamania kończyn to muszą one najpierw zostać prawidłowo nastawione, by potem zrosły się prawidłowo. Zdarzały się przypadki gdy nastawiono kość zbyt późno. Wówczas to szybkie właściwości regeneracyjne dawały o sobie znać i wampir doznawał wręcz niepokojącej wady. Odcięte części ciała po przyłożeniu zrastają się, należy jednak baczyć na to czy zostają one zasklepione prawidłowo. Rany u wampira jedynie się zasklepiają, odcięte części ciała nie odrastają, da się je jedynie zespolić, tak jak mówione to było wcześniej. Jego ciało ogrzewa się po spożyciu krwi. Jeśli wampir nie wypije krwi jego ciało może zacząć się kurczyć a następnie wyschnąć opinając jego szkielet. Jedynie potężne wampiry są odporne na ten efekt, gdyż nie muszą spożywać krwi. Im starszy jest wampir tym jego ciało jest bardziej odporne na obrażenia i szybciej się regeneruje.

 

Skóra:

Zgodnie ze starymi jak świat przekonaniami, im wampir starszy tym piękniejszy. Wydawać by się mogło iż owe słowa są nierealne, jednak są jak najbardziej prawdziwe. Wampirom nie dolegają zmarszczki, pory, bruzdy czy jakiekolwiek inne zanieczyszczenia cery. Ich skóra z każdym dniem staje się co raz bardziej nieskazitelna i blada. Mieni się ona delikatnym połyskiem.

 

Włosy:

Włosy wampira regenerują się równie szybko jak jego części ciała. Po obcięciu odrastają już po jednej przespanej nocy. Są o wiele lżejsze od ludzkich włosów a wraz z wiekiem nie wypadają.

 

Paznokcie:

Są fenomenalne. Nie łamią się i nie rozdwajają. Po obcięciu tak jak w przypadku włosów wracają do poprzedniego stanu. Mają wyrazisty połysk przez co sprawiają wrażenie szklanych, przezroczystych.

 

Oczy:

Wbrew pozorom nie wszystkie wampiry mają czerwone oczy. Każdy wampir jednak doznaje pewnej przemiany wówczas gdy używa swych mocy, gdyż wtedy to właśnie jego oczy zaczynają błyszczeć krwistą czerwienią. Oczy wampira stają się czerwone także wtedy gdy jest on głodny a nieopodal widzi potencjalną ofiarę i wtedy gdy wysysa krew z owego człowieka.

 

Zęby:

Zdecydowanie wyostrzone kły służące do zadawania ran i pobierania krwi. Wampirze zęby są odporne na wszelkie choroby. Nie grozi im parodontoza czy próchnica. Są nieskazitelnie białe i równe.

 

Łzy i pot:

Jedyne wydzieliny wampirzego ciała. Według podań pot i łzy są krwawe, niewiadomo jednak czy jest to prawdziwa krew, czy też ciesz z domieszkami owej krwi.

 

Do eliksirów wykorzystuje się:

 

- Zęby

- Krew

- Pazury

- Części żył

- Serce

 

 


 

Wampirze zasady i tradycje

 

„Prawa i kary Kaina”

 

Ciężko bardzo dzieci moje
nakazać wam kary spalenia,
odosobnienia, stracenia,
tortur, sparaliżowania,
słonecznej śmierci.

Jesteście moimi Dziećmi:
samotnymi pośród reszty bytów.
Jesteście towarzyszami moimi jedynymi,
na zawsze będziemy zamknięci
na sposób jak ojcowie
związani są z ich synami,
a synowie z ich ojcami.

A teraz. Wykorzenię złe nasienie.
Wyplenię najgorszych z was.
Przytnę moje mroczne drzewo,
w sposób jaki mój Ojciec, Adam, pokazał mi.

 

 

Skoro żywot wampira, jest tak długi, musiał on sobie przez te wszystkie lata wykształcić pewne zasady, których zwykł się trzymać. Znanych jest sześć takowych zasad: Maskarada, Domena, Progenitura, Opieka, Gościnność i Destrukcja.

 

Maskarada:

 

„Nie ujawnisz swej natury, tym co ze krwi nie są. Czyniąc tak, swego dziedzictwa się wyrzekasz." Jest to pierwsza i zarazem najważniejsza zasada panująca wśród wampirów. Owa zasada nakazuje wampirom bezwzględne milczenie i wieczne ukrywanie prawdy o ich naturze, przed zwyczajnymi śmiertelnikami. Najczęściej decyduje ona o ich żywocie. Jeżeli któryś z wampirów złamał tą zasadę bądź jakiś śmiertelnik przeżył spotkanie z nim, Inkwizycja Wampirologów wysyłała kogoś by taką personę uśmiercił.

 

Domena:

 

„Domena twoją rzeczą jest. Szacunek tobie winni  są wszyscy, kiedy w niej się znajdują. Podważać twego słowa nie wolno nikomu, kiedy we twojej domenie jest.” Według tejże zasady każdy Kainita (dziecię i wyznawca Kaina) ma prawo do samostanowienia na terenie, których mu podlega. Nikt nie ma prawa podważać jego decyzji bądź wtrącać się w jego interesy.

 

Progenitura:

 

„Możesz być Ojcem jeno za przyzwoleniem Starszego swego. Jeśli innego stworzysz bez przyzwolenia Starszego, ty i potomek twój zgładzeni będziecie.” Zasada ta na ma celu utrzymanie godnych warunków życiowych dla wampirów i zapobieganie rozprzestrzenianiu się głodu. Jeżeli na terenie pojawia się zbyt wiele wampirów, zaczyna brakować pożywienia, do tego właśnie stworzona jest zasada Progenitury, mająca ograniczyć ilość wampirów na danym terenie. Jednakże istnieje jeszcze jedna odmiana Progenitury. Mianowicie chodzi o to, by zapobiec buntom młodych wampirów przeciw Starszyźnie. By stworzyć nowego wampira, należy uzyskać pozwolenie od Księcia panującego nad danym miastem. Jeżeli owego pozwolenia się nie otrzyma, a nowy wampir i tak się narodzi, władca ziem ma prawo zrobić z nim co zechce.

 

Opieka:

 

"Twymi własnymi dziećmi są ci, których sam kreujesz. Póki potomka swego spod opieki nie wypuścisz, rozkazywać mu będziesz w sprawach wszelkich. Jego zaś grzechy twoimi będą.” Tradycja ta mówi, iż Stwórca nowego wampira sprawuje nad nim władzę i opiekę, do czasu przedstawienia nowego Kainity, władcy ziem. Zanim jednak Stwórca i jego potomek zaczną żyć niezależnie od siebie, za wszystkie grzechy i przewinienia nowego wampira odpowiada jego Ojciec.

 

Gościnność:

 

"Szanuj domenę cudzą. Kiedy w obce miasto przybędziesz, przedstawisz się temu, kto nim włada. Bez zgody jego nikim tam jesteś." Zgodnie z ową zasadą, wampir odwiedzający nowe miasto, musi złożyć wizytę zarządcy, Księciu. Jeśli tego nie zrobi, musi liczyć się z gniewem Zarządcy.

 

Destrukcja:

 

"Nie będziesz zabijał nikogo z rodzaju swego. Prawo destrukcji jeno Starszemu twemu przysługuje. Jeno najstarszy pośród was Krwawe Łowy zarządzić może." Zasada Destrukcji to jeszcze jeden z przywilejów Księcia, bo to on zazwyczaj jest najstarszym spośród mieszkańców danej ziemi. To właśnie Książę decyduje o rozpoczęciu Krwawych Łowów, a tym samym o życiu i śmierci swych podwładnych. Gdy ktoś mniej ważny zechce rozpocząć Krwawe Łowy, zazwyczaj jest ignorowany przez swych pobratymców.

 

 


 

Zmysły

 

 

Wzrok:


Wzrok wampira jest o wiele lepszy niźli u człowieka. Przede wszystkim kształty, stają się bardziej wyostrzone. Wzrok wampira udoskonala także fakt, iż widzi rzeczy, których człowiek nie potrafi czasami dojrzeć. Przede wszystkim jednak wampir niczym kot, ma zdolność widzenia w ciemnościach. Oczy wampira są niezwykle wrażliwe na jaskrawe barwy, a u młodszych przedstawicieli gatunku, także na światło. Właściwością wampirzych oczu jest także możliwość hipnozy.

 

Słuch


Słuch tak jak i wzrok o wiele bardziej wyczulony i tym samym doskonalszy. Wampir potrafi wśród wielu dźwięków znaleźć ten, którego poszukuje. Umie znaleźć jego źródło. Nie ma problemów z rozpoznaniem i dosłyszeniem dźwięku mającym swe źródło w odległym miejscu.

 

Węch

 

Węch także wampiry mają wyostrzony. Bezproblemowo rozpoznają zapachy. Jednakże jednym z aromatów, który wampir rozpozna choćby z dalekiej odległości, jest oczywiście krew.

 

Dotyk


Wampiry co prawda są odporne na zadrapania, siniaki i inne rany, jednakże nikt nie powiedział, że nie są odporne na ból. Wręcz przeciwnie, wampiry są niezwykle czułe na dotyk a tym samym także na ból.

 

Smak

 

Niewiadomo dokładnie czy wampir korzysta ze zmysłu smaku, bądź czy w ogóle jest mu do czegokolwiek potrzebny. Jednakże wiemy, iż go nie zatraciły.

 

 

 


 

Specjalne zdolności

Telepatia i czytanie myśli:


Do wampirzych zdolności należą między innymi telepatia a także możliwość czytania w cudzych myślach. Wampiry mogą dostać się do umysłu człowieka bądź innego wampira i bez problemu odczytać cóż takiego roi się danej osobie w głowie. Nie wiadomo jednak czy to samo mogą robić z myślami zwierząt. Przed owym czytaniem w myślach można obronić się jedynie stwarzając pewną barierę psychiczną, która odgrodzi nasze myśli murem, którego potęga będzie równowartością umiejętności danego wampira. Telepatia natomiast polega na kontaktowaniu się za pomocą myśli z drugim wampirem, bądź człowiekiem. Istnieje także wyjątek, kiedy to wampiry nie mogą się ze sobą porozumieć. Występuje on pomiędzy rodzicem a potomkiem.

 

Telekineza:


Telekineza to umiejętność przesuwania, przenoszenia bądź po prostu niszczenia pewnych rzeczy za pomocą umysłu. Wampir jest zdolny nawet spalić swego krewniaka bądź jakiś przedmiot za pomocą jednej, aczkolwiek precyzyjnej i potężnej myśli. Jeśli wampir wykorzysta telekinezę na człowieku, sprawi, iż jego organy wewnętrzne ulegną zniszczeniu a tym samym wywołają śmierć.

 

Hipnoza:

 

Wzrok wampira ma właściwości hipnotyzujące. Zdarza się, iż człowiek wpada w trans samoczynnie.

 

Latanie:

 

Wbrew pozorom wampiry nie morfują w nietoperze. Tym samym nie latają dzięki ich skrzydłom. Latać, wampiry mogą tylko wtedy gdy wykorzystają odpowiednią moc umysłu. Jednakże nie korzystają one z niej zbyt często, rzadko który wampir decyduje się na takie wyzwanie. Według niektórych podań, latanie wywołuje u wampirów lęk, przerażenie.
 

Projekcja astralna:
 

Prolekcja astralna polega na przemieszczaniu się na duże odległości za pomocą umysłu. Zdolność taką posiadają jedynie najstarsze i najsilniejsze wampiry. Rzadko kiedy decydują się na to wampiry niższej klasy, gdyż najczęściej dla nich, owy zabieg kończy się śmiercią. Wampir będący w stanie astralnym może także przejąć cudze ciało i przesiadywać w nim, jak długo zechce. Jednym z wampirów, którego znamy z takowej zdolności był Lestat.

 

 


 

Podstawowe funkcja życiowe

 

Długość życia

 

Teoretycznie wampiry są istotami długowiecznymi, jednak nie nieśmiertelnymi.

 

Odżywianie

 

Jedynym pożywieniem wampira jest krew człowieka, w ostateczności zwierzęcia. Po zetknięciu się z inną żywnością wampir reaguje torsjami.

 

Wydalanie

 

Różni się o wiele bardziej od procesu ludzkiego ze względu na to, iż u wampira nie zachodzi tradycyjna przemiana materii. Spożyta krew jest od razu wchłaniana do krwioobiegu i przetwarza na energię życiową. Jedyną metodą wydalania krwi jest wydzielanie jej w pocie bądź łzach.

 

Rozmnażanie

 

Istnieje wiele różnych podań co do rozmnażania się wampirów. Można nim zostać np. poprzez ugryzienie przez (tylko i wyłącznie!) czystokrwistego wampira. Dhampir rodzi się np. ze związku człowieka, przemienionego w wampira i kobiety, która jest wdową po owym człowieku.

 

Funkcje seksualne

 

Wydaje się, iż wampiry nie czerpią przyjemności z odbywania stosunków seksualnych. Ową przyjemność utraciły na rzecz rozkoszy, której doznają przy piciu krwi. Odczuwają jednak pożądanie i pragną seksu. To, że same nie odczuwają spełnienia po odbytym stosunku, nie oznacza, że nie mogą doprowadzić do orgazmu człowieka.

 

Oddychanie

 

Jak najbardziej wampiry oddychają. Jest to jedynie funkcja nabyta, kwestia przyzwyczajenia. Wampirom nie przeszkadza brak tlenu, a tym samym nie potrzebują oddychania.

 

Motoryka

 

Zawrotna szybkość ruchów, siła godna podziwu bogów i zwinność, której można jedynie pozazdrościć. Prędkość jaką osiąga wampir można przybliżyć do prędkości światła. Czasem nie zauważamy nawet ruchów wampira. Wampir może wzmocnić swoją siłę pijąc krew starszego i silniejszego od siebie wampira, lub nie kreując swoich potomków. Stworzenia te mogą wyskoczyć w powietrze nawet na wysokość kilkunastu metrów.

 

Głos

 

Głos wampira jest zdecydowanie donośniejszy od ludzkiego. Przy odpowiednim nasileniu może być nawet destrukcyjny.

 

Pamięć

 

Obszerna, wręcz doskonała, jednakże u starszych wampirów może ona zanikać. Wampiry posiadają zdolności natychmiastowego przyswajania wiedzy i pewnych informacji.

 

Sen

 

Sen w który zapada wampir jest pewnego rodzaju letargiem, z którego nie sposób go wybudzić. Tak, jak człowiek śpi w nocy, tak porą na sen wampira jest dzień. Wbrew pozorom śpiący wampir nie jest bezbronny. Potrafi obronić się przed napastnikiem przez sen, jednakże nie będzie miał świadomości tego co robi. Wampiry także śnią, nie są istotami pozbawionymi marzeń sennych.

 

Krew

 

Krew to stały element życia każdego wampira. Nie sposób się bez niej obyć. Młode wampiry znane są z tego iż muszą przyjmować dawkę krwi co dzień, starsze wampiry natomiast sporadycznie przyjmują dużą dawkę krwi, zaspokajającą ich pragnienia na jakiś czas. Jedynie najsilniejsze i najstarsze wampiry mogą obyć się bez krwi.

 

Choroby

 

Wampiry nie chorują. Ich ciała są odporne na jakiekolwiek schorzenia. Za wyjątkiem tych, które powstają w psychice. Więc wampiry mogą zachorować na miłość…

 

Śmierć

 

Każdy ma gdzieś umieszczony kres życia. W przypadku wampirów ten kres jest niezwykle odległy. Nie umierają ze starości, z powodu chorób czy innych drobnych ran. Co nie oznacza że są niezniszczalne. Harmonia liczebna wśród wampirów utrzymuje się na skutek śmiertelności przez porażenie promieniami słonecznymi czy też brak krwi.

 

 


 

Rodzaje wampirów

 

Jeśli chodzi o klasyfikację wampirów, to zazwyczaj dzielone są one na klasę niższą i wyższą. Wampiry klasy niższej są o wiele słabsze fizycznie od tych starszych. Muszę unikać promieni słonecznych i pić krew regularnie. Wampiry klasy wyższej mogą pozwolić sobie na nieco odstępstw, bo w ich przypadku krew nie spełnia aż tak wielkiej roli.

 

Co się tyczy klasyfikacji, występuje także ogromna ilość rodzajów, ras, wampirów. Jednakże omówione zostaną jedynie ważniejsze przykłady.

 

 

 

Alp

 

Występowanie: Niemcy

Forma ataku: Spija mleko z sutków kobiety, bądź krew z sutków mężczyzn i dzieci.

Działanie: Swą metodą sprawia, iż kobietom śnią się koszmary senne, a także wywołuje ból w piersiach.

Cecha charakterystyczna: Kapelusz

Jak powstają: Alp powstaje z dziecka, które kobieta rodziła długo i w ogromnych bólach.

Forma obrony: Alpa można zabić jedynie wsadzając mu do ust cytrynę.

Inne imiona: Alpen, Alpmann, Alf, Alb.

Ogólny opis: Alp to wampir, który żyje spijając mleko tudzież krew z sutków ludzkich. Alp widywany jest najczęściej pod postacią mężczyzny, jednakże czasami przybiera także formę zwierząt takich jak: pies, kot, świnia, ptak, koń.

 

Axeman

 

Występowanie: Afryka

Forma ataku: Zdziera skórę z palca u nogi, do chwili aż nie zacznie cieknąć krew. Wówczas to Axeman spija ową krew do czasu aż nie zaspokoi pragnienia.

Działanie: Ofiary Axeman budza się zazwyczaj osłabione i otępione.

Cecha charakterystyczna: Gdy nie atakuje żyje pod postacią kobiety. Gdy natomiast przybiera formę zabójcy, przemienia się w nietoperza.

Jak powstaje: --------

Forma obrony: Należy powiesić jałowiec tuż przy drzwiach domostwa.

Inne imiona: Wampirzyca z Surinam

Ogólny opis: Axeman to wampirzyca zaspokajająca swe pragnienie pod postacią nietoperza. Nocą lata nad wioskami szukając ofiary. Gdy znajduje się w letargu, wygląda jak przeciętna kobieta. Axeman należy do wampirów niezwykle podobnych do tych z połoduniowo-wschodniej Azji.

 

Callicantzaros

 

Występowanie: Grecja

Forma ataku: Rozszarpywanie, ćwiartowanie swych ofiar na kawałki za pomocą pazurów.

Działanie: Śmierć

Cecha charakterystyczna: Pojawiały się tylko w okresie Bożego Narodzenia

Jak powstaje: Callicantzaros to wampir, który powstaje przez przerodzenie się dziecka, które przyszło na świat właśnie w okresie Świąt Bożego Narodzenia.

Forma obrony: --------

Inne imiona: --------

Ogólny opis: Callicantzaros to wampir, który jest jednym z najbardziej specyficznych wśród swoich krewniaków. Mianowicie znany jest z tego, iż jego działalność ogranicza się do zabijania jedynie w okresie Świąt Bożego Narodzenia. Najczęściej dzieci, które urodzone zostały właśnie w okolicach Bożego Narodzenia, uznawano z góry za przeklęte i stroniono od nich.

Dhampir

 

Występowanie: Serbia

Forma ataku: --------

Działanie: --------

Cecha charakterystyczna: Pół wampir, pół człowiek, który nie zabija ludzi, tylko wampiry.

Jak powstaje: Dhampir powstaje na skutek urodzenia dziecka powstałego ze stosunku seksualnego mężczyzny przemienionego w wampira i jego byłej żony, a raczej wdowy po nim.

Forma obrony: --------

Inne imiona: --------

Ogólny opis: Dhampir to istota posiadająca nadprzyrodzone zdolności. Wyróżnia się tym, iż poluje na wampiry, nie na ludzi. Stworzona po to by tropić swych krewnych. Dhampiry były niegdyś bardzo często wykorzystywane przy tropieniu wampirów. Ostatnie wydarzenie, w którym jakoby zanotowano pojawienie się Dhampira, miał miejsce w 1959 roku na terenach dzisiejszego Kosowa.

 

Ghul

 

Występowanie: Arabia

Forma ataku: Zabijanie podróżnych, głównie spożywanie zwłok

Działanie: --------

Cecha charakterystyczna: --------

Jak powstaje: Według legendy muzułmańskiej Ghule to anioły, które zbuntowały się przeciwko Allachowi, przez co zostały ukarane, przez porażanie deszczem spadających gwiazd a następnie strącono je na ziemię. Jeszcze inna legenda, mówi, iż narodziły się one ze związku szatana i kobiety, stworzonej z ognia, lub wyłoniły się z bezdymnego płomienia.

Forma obrony: --------

Inne imiona: Ghulah, Ghoul

Ogólny opis: Ghule to istoty, które atakują jedynie w ostateczności. Zazwyczaj zadowalają się one martwymi ciałami. Ghulami nazywa się także rzezimieszków, którzy okradają grobowce.

Nosferatu

 

Występowanie: Rumunia

Forma ataku: Pożera członków rodziny, z pana domu zaś, czyni impotentem.

Działanie: Mord na rodzinie

Cecha charakterystyczna: --------

Jak powstaje: Nosferatu zostaje dziecko, pochodzące z nieślubnego łoża, bądź jest siódmym synem siódmego syna, lub siódmą córką, siódmej córki. Jeśli matka podczas ciąży nie spożywała soli, może być pewna, że jej dziecko urodzi się by stać się Nosferatu.

Forma obrony: --------

Inne imiona: Nosferat

Ogólny opis: Nosferatu wbrew pozorom należy do świata żywych, w przeciwieństwie do większości wampirów. Rodzi się po to, by zgładzić swą rodzinę.

 

Upiór

 

Występowanie: Europa

Forma ataku:

Działanie: Śmierć

Cecha charakterystyczna: Po śmierci jego ciało nie ulega rozkładowi.

Jak powstaje: Upiorem stają się samobójcy, lub czarownicy posiadający dwie dusze. Upiorem można się także stać za sprawą innego upiora.

Forma obrony: Upiora można zabić wbijając mu prosto w serce kołek osikowy, bądź obcinając mu głowę i umieszczając ją między nogami a następnie przebijając ją jeszcze żelaznym gwoździem, lub też odwracając go w trumnie twarzą ku ziemi.

Inne imiona: Upir

Ogólny opis: Istota znana w całej Europie. Stworzona tylko po to by zabijać i kreować nowe upiory.

 

Wampir

 

Występowanie: Polska i Rosja

Forma ataku: --------

Działanie: Śmierć

Cecha charakterystyczna: Żądło znajdujące się pod językiem. Brak wyostrzonych kłów.

Jak powstaje: --------

Forma obrony: Ogień

Inne imiona: --------

Ogólny opis: Wampir to istota humanoidalna, pozornie nie różniąca się wyglądem od człowieka. Po podpaleniu ciało wampira rozpada się na różne części, z których wyłaniają się różnorakie stworzenia takie jak szczury czy robaki. Jeśli nie unicestwi się każdej z tych części, dusza wampira przetrwa i powróci żądna zemsty.

 

 


 

     Wampirze przysłowia

"Do Klanu Róży nie idź po poradę, bo jednej odpowiedzi nie podadzą."

"Oglądaj Gangrela, a kiedy jest niespokojny odejdź."

"Pierwszymi do śmierci w każdym Jyhad są Nosferatu".

"Błogosław tego co walczy z naszymi naturalnymi wrogami. Chroń nosiwodów,
budowniczych, grabarzy. Ci nigdy nie będą ofiarą."

"Nie pozwól by kapłan, poeta albo wieśniak widział jak się posilasz. Żaden
tego tak nie zostawi."

"Niech Honor będzie twą tarczą, twoim mieczem, twoim płaszczem: pozwól
Ventrue zachować twarz, a zajdziesz daleko."

"By uwolnić się od wroga, przeżyj go."

"Zemsta jest najlepsza gdy krew jeszcze ciepła."

"Wiedz, że w każdym czasie jest jakiś Cezar: płać mu jego należne."

"Walcz w pierwszej bitwie, wygraj pierwsza wojnę."

"Doglądaj swoich własnych Dzieci, na ustach każdego czai się Diableria."

"Jeden łyk Krwi biorę. Dwa łyki akceptuje. Trzech łyków odmawiam."

"Nie zmawiaj się z Ciemnością: w swoim czasie weźmie wszystko."

"Ujarzmij Bestie, nie pozwól by to ona cię ujarzmiła."

"Nie szukaj przyjaciół wśród Poetów, za dużo o tobie śpiewają."

"Nie bądź znany. Szukaj cieni."

"Kiedy Krzyż ma cel, szukaj kryjówki."

"Bierz łagodność od kobiet. Bierz bezpośredniość od mężczyzn. Bierz słodycz
od dzieci. Bierz uwagę od zwierząt. Od Spokrewnionych, udział. Na Bestiach Księżycowych, ucztuj."

"Bądź jak Król: twoim błogosławionym obowiązkiem jest chronić słabych i zwalczać mocarnych."

 


 

Słownik terminów występujących w wampirologii:

 

Amarant – Jest to obrządek w którym spożywana jest krew drugiego wampira

Anarchista – Wśród wampirów, jest to persona sprzeciwiająca się władzy Księcia

Autarkis – Wampir nie uznający wyższości Księcia nad innymi i nie ingerujący w codziennie życie Kainitów

Bydło – Miano jakim wampiry obdarzają ludzi

Diabolizm – Obrządek w którym spożywana jest krew drugiego wampira, jednakże robione jest to z konieczności bądź z czystej perswazji.

Domena – To część ziem przynależna Zarządcy, Księciu.

Elizjum/Haven – Miejsce w którym spotykają się wampiry zazwyczaj w celu odpoczynku i załatwienia spraw towarzyskich

Egzekutor – Wampir, który zwołuje Konklawe i jest zobowiązany wypełniać polecenia Wewnętrznego Kręgu

Ghoul – Sługa wampira, powstający przez napojenie człowieka krwią Kainity.

Kain – Praojciec wampirów

Kainita – Wampir

Klan – Wspólnota założona przez wampiry, które łączą wspólne cele, cechy i siła umysłu

Książe – Władca miasta

Księga Nod – Święta Księga Wampirów

Lextalionis – Inaczej Krwawe Łowy

Praxis – Prawa ustanowione przez Księcia na danym terenie

Rod – Grupa ważniejszych wampirów zebrana wokół Księcia

Vitae – Krew

Żywiciel – Człowiek, gdyż to on stanowi pożywienie dla wampirów

 


 

 ©Ceres Radcliffe

Html by Damon Deyros